Ching's profileDiamond DustPhotosBlogListsMore Tools Help

Blog


    July 27

    两则冷笑话题

    1.  以下什么东西最沉默寡言?

    A. 十字路口的红绿灯

    B. 冰柜里的冷饮

    C. 地窖里的葡萄酒

    D. 室外的空调

     

    2.  为什么中国人不太胖?

     

     

    答案:

    1.  B,因为它“没化”

    2.  因为中国人寿。

    July 22

    桥牌教程 十一、新的起点

    开叫和应叫基本上都介绍过了,而真正要叫到一个可以停下的定约还有很多路要走,不过基本的原则很简单:
    一、我们联手是不是有成局希望?是的话要表示出邀请的意思,不是的话消极地告诉同伴要尽快停下。

    二、如果确定是有进局实力了,那么一定要找到一个逼叫性或者逼局性的叫品,当然,在两人都知道逼局后即无所谓是不是逼叫的叫品了。

    三、自己的牌力强不强?强牌(一般是17点以上的)时你要表现出来,表现的方法有以下两种:
    1. 跳叫(jump)
    顾名思义,就是比原来想叫的高出一级,比如
    1C-1S
    如果你有5张或者更多时候是6张C的话,一般时候你应该叫2C,但是,如果你这时是17HCP以上的牌,也叫2C未免显得太弱了一些。 这时你可以叫3C,因为更高的阶数意味着更大的难度,所以也表示你有更强的实力,3C通常是6+以上单套的强牌,并且当你有一些配合的时候就应该积极再叫只有在最低限的6HCP以及没有C配合时才可以选择Pass,别忘了,同伴19-20HCP时也就是选择跳叫,但你们联手可以有26HCP了,这是成局的范围。
    跳叫不止是单套,还可以是双套,比如你有
    S 8
    H AKJ87
    D AK543
    C A2
    时,你开叫1H,若同伴应叫1S或者1NT等等叫品时,你可以跳叫3D,与上面不同的是这里的跳叫有更强的逼叫意味,你几乎总是要再叫一声的。当然3D并不保证5张,可以是4张套,当5-5双套时可以适当减弱点力需要,比如16HCP也行。而当是5-4套的时候则需要较强的实力了,并且如果是17HCP的低限时应当属于比较好的牌点或者牌点集中在套里面。
    之所以对跳叫的要求比较高正是因为我们提到的它一般都是逼叫的,如果没有好的实力支持,你们的定约会很危险。

    2. 逆叫(reverse)
    以前我们说过,当两门花色一样长的时候,总是先叫高级一些的花色,比如你有5-5双高套,无论S的质量比H差多少都是开叫1S的,其原因是在同伴应叫后你再叫2H,若联手实力不多的话还可以选择2S停下来,反之你先叫1H再叫2S后可能要停在3H上了。所以,如果出现这样的进程,则必然说明你有足够的实力,也就是强牌了,逆叫进程举例可以是:
    1D-1S
    2H
    H的级别比D高,但你先叫了D再叫H,所以即构成了逆叫。逆叫并不是随心所欲的,由于级别的高低不同,逆叫的第一门花色总是要比第二门长(一样长的时候可以选择跳叫),也就是说,逆叫时套会是6-5或者5-4, 逆叫通常也要求逼叫,只有在你牌差到既没配合而原来又是勉强应叫的时候才偶尔考虑Pass过去。逆叫的实力理论上说和跳叫是一样的,不过事实上它可以放低一些,因为你可以看到,跳叫后,阶数往往已经到了三阶了,而逆叫都是在二阶上。

    四、两个帮助你更好叫牌的约定叫
    我们之前介绍过了两个2C的约定叫,这里我们再了解两个进阶的约定叫:
    1. 第四新花(4th new suit forcing to game)
    从字面上我们就知道意思是当三个花色被叫过后,再叫第四个花色就叫第四新花。在三个花色都叫过后仍没有找到配合时,在第四个花色上寻求配合是不明智的,并且如果你在第四新花上有实力,那么打NT可能会更好,因而第四新花可以用来作为一个特殊约定。一般有第四新花逼叫和第四新花逼局两种,不过逼叫的话其中绝大多数都属于逼局,并且更早地逼局常常是更有利,所以我们使用第四新花逼局。看下面一个例子:
    1S-2C
    2D-2H*
    2H是第四新花逼局,当你拿着以下的牌时:
    S Q83
    H 9872
    D AK
    C KQ109
    不叫2H而直接4S也是可以的,但2H之后可以更多地了解同伴的牌情,比如他叫出了2NT则表示H上有挡张(你的2H是虚叫,不表示H上的实力,即不一定是套,此处恰好是套);而叫出3C则表示有3张C的支持(有四张可以第二声就3C支持,所以之后再支持就是3张);或者叫3D表示5个D,当然这表明是不够跳叫实力的5-5套;若他叫出了3H表示H套(可以3张),即通常是5341的牌型时,对应你的牌,你发现3NT比4S更稳定,因为你们的实力分散在S外太多了(这不仅表明4S时王牌会有比较多的失墩,更意味着当对方有短门时,他们前两轮一旦控制了王牌的主动权,那么就可以得到将吃,比如你缺SAK时,敌方有人H只有两张,他首攻一次H,将牌A后再打一张,最后同伴的将牌K可以进手给他一次将吃);他如果叫出了3S,说明S是6张,那么4S自然是更好的。通常他不会叫出3NT,因为2H后已经逼局了,无论他叫什么你们都是要进局的,这里的跳叫也就失去了价值。
    有更多选择仅是一方面,另一方面,同样的进程,但你是这样的牌:
    S KQ8
    H A872
    D A3
    C KQ109
    当你直接叫出4S而结束叫牌后,会不会产生一些担心,漏了6S呢?
    所以你这时可以叫出2H,等同伴叫清楚后你再叫,最简单的,
    1S -2C
    2D-2H*
    2NT-3S
    这里你们早在2H时就建立了逼局进程,所以你可以很放心地叫出3S,这是逼叫的,不用担心同伴会Pass的。一方面定了将牌,同时又先暂停在一个部分定约,这明显是表明了有比成局更大的企图,那自然就是满贯兴趣了。

    2. 转移叫(transfer)
    1NT开叫后的应叫是比较容易的,不过我们说过其中还有个小问题,就是当你是邀请的时候,可能会在三阶打5-2配的牌,另外,当你牌极好时不得不在三阶跳应叫,而后你会不知道有没有满贯。
    所谓转移叫就是叫出一个比自己真实套要低一级的花色,让同伴去叫自己的长套。这样最明显的特点是让强牌人可以坐庄,更重要的是方便了后续。比如你在1NT后叫出2D就是指你有5个H,要求同伴叫2H,而你直接叫2H则是表示有S套。注意,在1NT后用转移叫的话,叫出的2D/H和D/H套无关,只表示H/S套有5张而已。
    如果你在转移叫后Pass,那么就等同于原先在1NT后的直接叫牌,所以实力范围是0-7HCP
    如果你在转移后叫出了2NT,则表示是5张的平均型,邀请同伴在高限时打高花成局或者3NT定约
    如果你在转移后主动加了一付,那就是说你的套是6张(转移的那声叫品其实等于你叫过了这个花色),并且是一个邀请
    如果你在转移之后再叫另一个新花,那这不仅是一个逼叫,并且还是一个逼局,通常还伴有一定的满贯兴趣

    看得出,用了转移叫后,我们就不存在邀请实力会在3阶打5-2配了,并且可以在低阶把自己的牌表示得更为清楚,所以虽然占用了一个2D自然叫品,但得到的好处要远远多于它的损失,现在转移叫是一个流行叫品,几乎所有打桥牌的人都在使用,就像stayman一样。

    现在提个问题,1NT-2D转移2H后直接拉4H和1NT后4H有什么区别?
    一般来说,直接4H并不表示有很多实力,通常就是H张数多,要试一下,而2D转移后再4H承诺了更多的实力。当这两个4H之后被敌人叫了4S,那么对于后者你们可能放打,但对于前者,必须加倍或者自己再叫。
    另外还可以参考下面的一个超级德克萨斯转移叫:
    当同伴开叫1NT后,应叫人叫出4C/D表示让同伴去打4H/S定约,因为1NT后没有必要去叫四阶低花,所以用于约定叫是合理的。这里的4C/D的转移通常也是承诺实力的,要比直接4H/S一般要好,不过和2D转移2H后再叫4H有什么区别呢?
    一般认为,通过超级德克萨斯转移之后的高花局一般就仅满足于此,而通过二阶转移后再叫的高花局,含有当同伴配合得好实力不错时可以考虑满贯的意思。

    桥牌是一项靠实战的活动,再多的讲解也不如自己一试,推荐一个网上打桥牌的去处--Bridge Base Online,简称BBO,下载地址是
    http://www.fs2you.com/files/343dc2a6-3f9d-11dd-8599-00142218fc6e/
    上面无论什么水平的牌手都可以找到自己的乐趣,它并不计算等级分,非常自由。并且最适合初学者的是,在其中的Explore Bridge中有一项Partnership Bidding,通过它你可以练习叫牌,马上得到提高。
    另外,它还附了一个叫牌的工具,在bid edit中你可以编辑自己的叫牌方法,不过对于我们来说,可以通过它打开附的两个自然叫牌法(分基础和高级两个版本),当你点击一个叫品时,会显示出它是什么意思。以下是从中提出来的版本:
    http://www.fs2you.com/files/f34ee7de-57e8-11dd-beab-0019d11a795f/

    桥牌教程 十、较低的起点

    虽然低花在很多方面都有其劣势,不过它的好处在于起点较底,相当于有了更大一些的空间。而同伴的低花开叫后,作为应叫人的原则也是和高花差不多的。当有6HCP时就应该开叫,而二阶应叫需要有11HCP的牌力,所有应叫的套都是4张以上,当自己的平均型的时候可以应叫无将。由于低花起点低,所以需要多叫几声才能表现出开叫人的真实牌情,并且这里应1NT的话极可能是平均型了,不太会像高花那样出现不得不应,又没有什么可以叫的情况而被迫选择1NT

    1NT:6-10HCP,平均型;
    2NT:11-12HCP,平均型;
    3NT:13-15HCP,平均型;
    大致上是1NT弱应叫,2NT邀请实力,3NT刚刚逼叫进局的实力。

    与高花相类似的,当你支持同伴的时候自然可以加一付,不过由于高花是5张开叫,所以可以用3张去支持,而低花的时候则必须有4张时才可以去支持,而实力与高花相似,是6-9HCP左右。并且更为不相同的情况是,当你是邀请牌力加二付时,比如1D-3D这样的叫品,你的低花必须要保证有5张,因为同伴只承诺3个,你却已经加到了3阶这样有点危险的地步了。并且,更为重要的是,当你作出3D这个叫品的时候,你的主要意图是强调了方块套,而且你没有作出别的应叫,说明没有自己的套也不是平均型(3343或者3352其实都没有必要再叫方块了),而是希望同伴在方块上有比较好的实力的时候进局。也同时可能有以下两层意思:1. 当我们方块配合得好的时候可以进3NT,所谓配合得好就是指方块上有些大牌,比如开叫人拿着AJ3这样的牌,方块就容易吃通,可能可以拿到5墩(因为应叫人表示是方块上的实力),或者方块比较长有四张等等;2. 检查别的地方有没有漏洞,看看5D是不是更好的定约,因为3D否认了平均型,所以在3D后开叫人如果觉得某一门高花有问题可以扣叫(cue)出来,比如叫3H表示H上没有挡张,不知道能否打3NT,当然叫牌应该是灵活的,你们同样可以约定叫3H是表示H上有挡张不用担心,而没有扣叫的表示有问题(高花都没有问题时可以直接叫3NT,通常不太检查低花上的问题)。

    来思考一个问题,拿着3-3-4-3牌型的时候,同伴开叫1C的话,你应该叫1D还是NT呢?一般来说两个都是差不多的,如果实力在11-12HCP的时候,那么叫2NT好,就算是3-3-5-2牌型时也是2NT为好,可以将实力牌型表示得清楚。如果是6-10点牌力时,你可以看看方块套是不是值得介绍,比如说你的方块是AKQ3的话,那么以应1NT为好,因为你的方块套是好的,不需要同伴的帮助,而如果方块套是10762的话也是应1NT好,因为你不会期望方块套可以做好(如果方块套是5432的时候可以考虑叫1D,以免同伴方块也是单张小牌打3NT时方块被打穿掉,这是战术上的考虑,但还是1NT要好一些)。所以当你的方块是KQ87或者AQ54、KJ98之类的时候你可以叫一次1D,在之后如果发现双方实力接近成局的时候(毕竟你无法算得很清楚是不是25HCP,这时有没有好的配合比是26HCP还是24HCP重要得多,比如联手AQ873-J532很容易拿到4-5墩,而AJ10876-3这样的组合就很差),方块上同伴有没有大牌的配合就成为进局与否的关键了。简单地说也就是当你的这一套有些实力却又需要一点帮助的时候,你值得把他介绍出来。

    另外一个影响的因素是看你实力的高低限,1NT范围是比较广的,6HCP和10HCP差得还是比较多的,并且有时候还可以的5HCP我们也会尽量应叫(因为同伴可能是21HCP左右的牌)。这时,如果你是高限(9-10HCP)时你可以叫1NT,而如果是低限的6HCP左右就可以应叫1D了,其原因如下:当你低限牌力时,同伴的邀请你是不会接受的,你希望随遇而安,1D之后你可以Pass掉同伴的任何非逼叫性叫品如1H/1S/1NT/2C/2D之类的,因为任何花色上你都有些东西。而应叫1NT时,由于你可能有10HCP,所以同伴在有15HCP左右时会邀请你叫出他的第二套或者是2NT之类的,而如果这时你只有6HCP的话,2NT太危险了,而花色定约又很可能遇到4-3配,所以不会是好选择。此外,打NT的时候,会是由你这手弱牌来做庄,而同伴的好牌被摊着,这是不利的,因为你的点力少,一方面好计算,一方面常常显得不重要。
    从以上我们可以知道,在想叫出一个叫品前,应该先考虑一下之后的发展可能是怎么样,你是希望同伴或自己再叫呢还是希望尽早停下来。

    接着来看一个上期出现过的问题,即你同时有一门高花和低花(可能比高花更长)的时候,先叫哪个?上一期中我们的答案是高花,那么在低花开叫中是不是也一样呢?

    这里其实还是一个约定性的问题,就像你有6个低花和5个高花时是总是开叫高花还是先开叫长的一门一样,在应叫时是不是总是应叫自己的4个高花而不论低花的长度。在这里我的推荐是按长度优先、等级优先来办,即先考虑长度问题。比如你有5个D和4个H时,面对同伴的1C,你可以选择叫1D,不同担心会失去红心的上配合,同伴如果自己有4个H时会再叫的,这时你就可以支持他了,并且由于方块和红心都是4个时你应该优先叫高级花色,所以他又可以知道你是4个H和5个D,这样可以更清楚地表示牌型。

    其次,实力也是很重要的因素,因为二阶上你需要有11HCP,当你只有8HCP时,同伴开叫1D,你有6个C和4个S的话,也只能应叫1S,而不可以叫2C的。如果你有11HCP以上的话,那么是完全可以叫出2C,因为这里你给了同伴一个叫出S套的机会(如果他有),不会丢失S配合。不过目前也有不少人觉得仅仅是邀请实力的时候还是以应叫1S为好,以便快速找到高花配合(毕竟正式打牌的时候,别人也会叫牌,先报低花的话可能被别人一干扰后你们无法发现高花上的配合了)。

    应叫人最大的一点权力是当你开了一个新花色时(不包括NT),开叫人有义务保持叫牌。这是因为应叫人除了NT的第一声应叫外都是没有上限的,甚至可以是20HCP,而之后如果再出新花色,那么同样是逼叫的,因为应叫人仍没有表现出有实力的上限,并且他的再叫表现了更为积极的态度,所以应该有着较强的实力。不过应叫人也应该合理应用这一权利,当你的牌并不好时,应该选择一个良好的定约快速地停下来。

    在最后一章节,我们会入门地了解全面的叫牌方案。

    July 21

    为什么报警电话是110和119

    这是个很有趣的心理问题,以前我们用的是拨盘式电话,最近的数字是1而最远的是9和0两个。当你要报警的时候,两个1让你以最快的速度完成,而在最后一个数字时,时间会一下子加长,好让你稳定一下心情,把要讲的话都准备好,提高了效率。

    July 17

    桥牌教程 九、里呼外应

    当你的同伴打响了战争的第一枪时,你应该感到高兴,因为你们处于了先发置人的地步。所以,对你的同伴,作为应叫人(responder)的你,自然要积极配合。

    如果让你选择同伴在一阶的开叫,你最希望他叫什么?1C/D?应该不太会有人会如此希望,因为低花的开叫只保证三张,过于变化莫测了。一高花似乎不错,保证5张,虽然实力可以从12到21HCP有些大,1NT很限制性,而且实力比较强,也蛮好。的确,1NT和一高花的应叫相对是比较简单的,所以作为应叫篇的开始,我们介绍这两个方面。

    1NT的开叫为15-17HCP的平均型,作为应叫人,当实力不足时自然是可以Pass的(桥牌中你无权保持沉默,但你有权说你不想说,Pass总是一个叫品)。不过有一个经验表明,8张配合的二阶定约(即有将定约),甚至是7张配合的有将定约,多数情况下也是要比1NT定约好些。比如同伴开叫了1NT,而你拿着这般没有用的牌:
    S 6543
    H 765
    D 987
    C 1062
    自然是帮不上什么忙的,不过如果一样没有点力,却有这样的牌:
    S 9765432
    H 765
    D 7
    C 109
    的话,2S看样子不太会有很大的问题,如果配合得好,甚至会有局,比如同伴有S AK8然后旁门都有止,那么3NT很容易,4S也只需要同伴将牌配合得好的时候有比较多的直接赢墩(像AK之类的)。但是这样的牌去打1NT风险太大了,通常都无法完成。所以这里第一点,当你牌力弱时可以Pass,也可以选择一个长门(5张以上)叫出来,由于1NT的人不会有单缺,所以你至少可以找到5-2配的将牌并且打打看。比如上面这手牌可以这样叫:1NT-2S,而2S也就是最终定约了。

    如果你有一个五张套,但你的实力很强,即10HCP以上,那么你和同伴联手是应当进局的。但是,在二阶叫出你的花色是止叫,表示实力弱的牌。而桥牌中未知或无上限及基本无上限的叫牌者立刻或之后作出一个跳叫便是表示强牌的意思了。比如你拿着这样的牌:
    S AKJ62
    H K87
    D Q2
    C 1092
    叫2S是不行的,这样的牌必然要进局,所以你可以跳叫3S表示好牌。虽然我上面讲可以之后作出一个跳叫也同样表示好牌,比较遗憾的是,在你的2S后你已经没有叫牌的机会了。

    当你实力比较强又不强到同伴的实力,同时又是平均型时,即这样的实力是10-15HCP,你应该要进局NT,于是你可以直接叫出3NT。当你的实力需要同伴是较高实力时才有希望完成一局的话就叫出2NT邀请。同伴的上限是16-17, 所以邀请的实力在8-9HCP之间。如果你的实力超过成局太多的话,那么满贯是可能的,一般认为都是平均型时,完成小满贯需要33HCP而大满贯需要37HCP,你也可以这样认为,33HCP时对方不会有两个A,而37HCP时对方不会有A,从而使满贯完成的可能性变大。关于满贯的叫牌如何进行呢?别忘了,我们还有4NT-7NT这4个NT的叫品。当你的实力足够6NT又不会够7NT时,你可以直接叫出6NT,这样的实力范围就是33减去15与37-17之间, 即18-19HCP了。至于16-17HCP这个范围也就是当同伴是高限的时候有6NT的情况,这时你可以像1NT-2NT般进行邀请,但你不需要叫5NT,只需要叫4NT便可以了。同理,当你有22HCP以上时便可以直接叫出7NT,而如果是20-21HCP的范围时,就可以叫出5NT进行邀请。这一切其实都是定出了点力需要之后进行推理而得出的叫品含义,并没有太多的人为记忆在里面。要注意一下的是,4NT并不逼叫,但5NT由于是大满贯的邀请,是至少要叫到小满贯的。

    不知道还有没有人记得曾经提到五高花开叫的本意是优先找到高花的配合,不过在1NT之后,如果两个人都是4张的高花,好像没有这样的机会寻到4-4配的高花了,因为无论是2H/S还是3H/S都无法形容出自己有4个高花。为此,人们想出了一个解决方案来询问开叫人是不是有一门4张的高花,也就是斯台曼(stayman)问叫。其用法是在1NT之后,应叫人马上叫出2C并不表示C套,而是一种询问,问开叫人是不是有4张的高花套,如果有的话就报出,有两门时先报H,一门都没有时就加一级回答,也就是2D表示没有高花。这样的做法除了可以找到高花之间的配合外,还可以尽量让开1NT的人做庄,因为开1NT的人通常是实力较强的,让他做庄可以在首轮起到保护的作用,我们说过,当出牌方向是穿过强牌者时他最难过,而让其在最末家出牌则是最为舒服的。
    这里2C作为问高花后,虽然损失了一个自然性质的叫品来表示C套,不过却换来了更有用的高花配合寻找,可以说是值得的。比如你拿着这样的牌就可以考虑叫2C
    S KJ86
    H A62
    D Q1098
    C K3
    如果你直接叫了3NT,遇到同伴是这个情况你就傻眼了:
    S AQ72
    H K53
    D AK64
    C 86
    对方首攻的是CQ,然后你的CK被飞死,至少直接失去5墩牌而宕掉。或者你会说运气不好?非也,这里少一个CK你们都是可以完成4S的,3NT的风险反而更大。
    所以这里你要叫出2C来询问,当同伴回答2S时你可以加到4S,当他回答2D时,你可以叫3NT,这时他没有一个高花套,那么低花中至少有7张,通常来说低花的实力会雄厚一些;又如他回答2H,那么你没有更适合的定约,也只能叫3NT了。不过你的同伴会是个善于思考的人,你用了2C的问叫在他回答2H后你又叫上了3NT而不是直接叫上3NT,必然说明你手里有S套,否则就是你太无聊了,不是么...
    由于2C不是自然叫品,因为你完全可以没有C,这也是一种人工叫品(artificial),与开叫2C属于同一种类型。并且它是逼叫的,回答只能是2D/H/S中的一个。

    再来看看2C的其它方面的应用,当你的实力并不足以逼叫进局时也一样可以使用,比如:
    S AJ95
    H K1082
    D 975
    C 32
    这手牌有8HCP,并且套里的中间张(1098)比较多,又是双高套,所以可以邀请一下,先叫出2C,无论同伴叫什么高花,你都可以加一付,比如他回答2H你就加到3H,如果他回答2D,那么你就叫2NT。这时同伴会知道你是邀请牌力的,当他是16-17的时候便会进局。比如像这样两个进程:1NT-2C 2H-3H 4H或者1NT-2C 2D-2NT 3NT这样。
    然后2C的进程还可以变相地解决一个小问题:
    S K53
    H AQ876
    D 10876
    C 2
    这样的牌用你当然希望可以表示出自己是5张的H,这样不至于失去5-3配的4H,不过你又只是邀请的实力,不能叫3H,因为那样的话同伴会认为你是逼叫进局的。同样的2H你也不能叫,那样的话,同伴无论高限还是低限都不会再叫的。这时你可以使用2C来间接询问,当然,你并不指望同伴有4个H,毕竟你已经有5个,如果他再有4个的话,那么你自然是要进局叫4H的(9张配合将牌时,对实力的要求可以低一些,应该冲一下)。而如果他回答出2D/S的话 ,你就再叫3H,就可以表示是邀请的实力了。不过这一方法也有一些缺点,当同伴是低限的时候,有时会被迫打5-2配的定约,不过为了进局考虑这个还是需要的,另外,等桥牌进阶后,你将会学到更好的方法去解决这个问题。大致上,现在我教的都是冷兵器,而一般打桥牌的人都已经在用导弹了,此外还有核武器,不过绝大多数时候都被禁止使用了,就像雅典娜禁止影子战法那样每243左右可以用一下,平时都不行。

    下面来考考你的推理能力了,这样的进程会表示应叫人有怎么样的牌?
    1NT-2C
    2D-2S
    看来有些奇怪,因为我没有介绍过,2C是问叫,答了2D是表示没有高花,但同伴又叫出了S,这当然是表示有S套了,而且还应该是5个,不然在不可能存在配合时是不应该再叫2S的,不过并不是5张的邀请,因为那是应该叫3S的。结合之前的2C,我们应该可以想通,这里的2S是表示5个S的同时还有4个H,否则这一进程便不合理了。

    一高花开叫
    1H/S的开叫实力范围要比1NT广得多,也更为复杂,这里只讲最基本的的原则。

    首先要明确的是当你有6HCP以上的时候,你总是应该叫牌的,并且第二点,当你在二阶叫出新花色的时候,应该有好的11点或者12点以上除非是有AKQJ这样的5张以上极好套可以10点牌力。另外要记住的是,在花色开叫后,应叫人叫出一个新花色时,开叫人总是有义务维持叫牌的。

    1. 高花有支持时(3张以上)
    这时你自然应该先考虑加叫同伴的花色,比如同伴开叫1H时,你有3个H且8-10HCP的话,你可以叫出2H加一付(raise)。
    加叫3H(double raise)的要求高一些,以前人们用作逼叫进局,不过现在多用于限制性加叫(limited raise),即表示有限的实力(在11-12HCP),并且有4个以上的王牌支持,由于至少有9张王牌的配合,所以通常都应该进局,这一叫品的好处是方便满贯的判断(有牌型的时候,满贯要求可以从33HCP下降不少,因为我们讲过,HCP只对平均型牌有效用)。
    而直接加叫4H进局则通常不是指逼局实力(同伴可能21HCP,你有12HCP那就有满贯了),而通常是指你的H很长,甚至可能比开叫人还要长,但实力并不足,一来是试试看有没有4H,二来是可以阻止对方叫出4S来,毕竟要直接叫出4S需要胆量和运气的。
    其它情况我们暂时不谈,先说说花色应叫。

    2. 花色应叫
    当无法用加一付、二付等方式的支持性应叫,或者可以如此,但也可以叫出花色的一些情况,你便需要花色应叫了。还是那个原则,一阶时你只需要6HCP,二阶你通常需要11HCP了。一般应叫的话只需要4张的套便可以叫出了,除非是1S后的2H要求5个,其它2C/2D都可以是4张的套。当有两个套可以叫的时候,遵循以下的原则:长度优先,高花优先,节省空间(即叫哪个最省叫品的空间)等等。其实前两者我们还要结合自己的牌力,比如你有:
    S AKQ7
    H 876
    D KQ1082
    C 8
    同伴开叫1H,你有这样的牌,总是要进局的,你可以先叫2D,之后再叫2S,你知道至少叫到3NT,所以可以放心地叫,而若变成:
    S KJ87
    H 952
    D AQJ52
    C 4
    这样的牌,叫2D也不算错的(桥牌两可的叫品从来不分对错,只要和同伴约定好即可),但更推荐叫1S,你的实力只是邀请,所以找到高花配合才是首要关键。

    再看看其它的牌例:
    S A987
    H Q10
    D 654
    C J962
    这样的牌你可以应叫出你的套,即1S(高花应叫的时候并不需要有5个),这里不能叫出2C这个套的原因一方面是实力不够二阶,另一方面是无论何时我们都遵循高花优先的原则。花色改一下,同伴开叫1S,你有:
    S Q10
    H A987
    D 654
    C J962
    时,虽然牌和上面一样只是花色变一下,但对于1S的开叫,你没有什么花色可以叫了,但你有7HCP,又必然要叫牌,怎么叫呢?很简单,原则是必然要遵守的,而一阶你只有一个叫品可以用了,那就是1NT

    3. NT的应叫
    NT多数情况下是表示平均型的,1H/S开叫后也不例外,当你拿着平均型的牌,你就可以叫NT
    1NT是6-10HCP,
    2NT是11-12HCP,
    3NT是13-15HCP,
    一般不出现4NT的,16HCP以上更强的牌可以通过其它途径表示出来。
    不过由于一阶高花开叫后,很多牌无法叫出套又必须要应叫,这时只好去叫1NT了,所以1NT的高花应叫并不总是平均型(以后可以知道1C/D之后应叫1NT时由于空间比较多,所以一般是平均型),可能有5张以上的套而无法表示。也正是因为于此,叫牌的时候当同伴应1NT时你应该尽量保持叫牌,让他可以说明情况,而应2NT则是平均型的,开叫人低限时可以不叫。
    比如应叫人面对1S开叫拿着这样的牌:
    S Q10
    H 876
    D A1087
    C 6543
    你应叫1NT,然后开叫人再叫2D,这时你不应该叫3D,而是回到2S,表示2个S低限实力。这里的S就算是Q103,而C是654时,也一样先应叫1NT之后再叫2S的。所以你可以知道,这样回到2S的点力范围是6-8HCP,并且是2-3个支持,也就是说,当你有好的8-10HCP时,可以对开叫人之后的2D做出加一付到3D的选择。这里看样子也可以对2D不叫,但问题是你并不知道同伴的实力,虽然2D可能不是很强,但也不一定很弱,在你有两个S配合的时候还是有可能有局的。
    有了1NT这个法宝,我们可以将1.里的内容丰富,比如对于有足够实力进4H局的牌可以这样叫
    1H-1NT
    2X-4H
    不管同伴怎么叫,你都4H叫掉,表示区别于直接4H的牌。
    还有如:
    1H-1NT
    2X-3H
    区别于直接3H,说明你仍是邀请实力,但H的张数没有直接3H的多,即是3个的邀请。

    最后,这里可能会有一个小问题,当同伴开叫1H时,你有两门高花中,S是4个,而H是3个,应该选择支持同伴还是应该主动叫出?
    这个问题其实也是你自己来选择,主要是看你的实力,如果只是10HCP以下的话,当然是先支持同伴,因为越弱的牌总是倾向于叫得越少,一次表示清楚最好。而若是邀请以上,自然可以先叫出1S,然后再加叫H进局(逼局实力)或者回到H(表示邀请)。偶尔你也可以示S套的质量而定,总之,桥牌的叫牌通常只有一个原则和若干细节,别的多数是自己处理的。

    July 14

    桥牌教程 八、开叫练习

    下例各手牌应当开叫什么?

    1.
    S AKJ5
    H A9543
    D K
    C 1076
    你有15个大牌点,并且有一个5张的高级花色套,因而开叫1H,虽然单张K是不利因素,但有总比没有好,况且除此外你也已然有了12HCP,所以开叫1H是正确的。

    2.
    S 65432
    H AKJ107
    D KQ
    C J
    同样的,低花中的单张J和双张KQ都有些价值的损失,但仍然应当开叫,两门高花都是5张,按理开叫级别高的S,故而开叫1S。即便这里的H套质量要好得多,但现代的理念认为开叫时张数是第一位的,张数同样时为了后续的进程需要不管质量地,我们总是开叫高级别的。
    举个例子,这样的牌你开叫1S后,同伴应1NT(教程中的所有篇章里若未说明都默认敌方两个人Pass),你可以很方便地再叫2H,让同伴去选择哪个定约更好。
    而如果你开叫了1H后,同伴应1NT,你再叫2S时,同伴觉得H才是比较好的定约,他就不得不叫3H了,高了一级自然危险也大了许多。

    3.
    S KQ8
    H 976
    D AJ87
    C Q32
    这是标准的均型牌(包括4432、4333、5332偶尔也会有5422甚至6322),但还不足以去开叫1NT的实力,你只有12HCP,所以可以考虑开叫1D,但以我的风格会建议Pass,因为点力太低而且又没有好的中大牌(指109这类牌,比如D套改成AJ109的话,那么无疑是得到了极大的加强,通常都应该叫牌)。叫牌也是有风格的,实力上略有偏差关系不大,只要你的同伴知道即可。不过这牌是开叫的底线了。

    4.
    S KJ8
    H 654
    D AKJ97
    C A3
    这牌是均型牌,虽然有5张套,但却是低花套,实力符合开叫1NT的范围,所以开叫1NT。这里的H上没有什么大牌,但问题不大,如果有两门都双小和三小张的话,那时可以考虑开叫别的花色,但问题在于后续难以表明清楚。如果本例中的H和D互换的话,那么你可以开叫1H,不过开1NT也没有大的关系,现代叫牌体系中是允许1NT里有5张的高花套的(但绝不允许有6张)。

    5.
    S AK1076
    H A9864
    D 96
    C 6
    看上去只有11HCP的这手牌不够开叫资格,但别忘了,12HCP的底线是针对平均型牌而言的,因为那样的牌主要依靠大牌实力得墩。这一例的牌属于歧型牌,虽然实力上差了一些,但在我看来,这手牌却要好于例3, 举个极端的例子,13张牌如果全是S的话,那么你就可以没有困难地打成7S定约,而你只有10个大牌点。因而,在牌型比较特殊时,大牌点的作用就会变小,并且此时AK的价值会更大,要远胜于J和Q,比如同样是11张套,AK1098765432和AKQJ10987654都同样可以得到11墩。

    6.
    S AKQ98
    H AKJ1032
    D A
    C K
    高花套都有至少5张,虽然S等级高,但这里H的张数更多,所以H套是优先的。不过这里你的牌点太多了,已经超过了一阶开叫的范围(一阶开叫一般到差的21HCP),并且只要同伴有两张H而旁无实力的情况下,你都可以完成4H定约,所以这牌开叫2C,之后再分别叫出H和S套。不用担心同伴会Pass,2C开叫后只有再叫2NT可以不进局,此外的情况在3NT前同伴不会停叫的。

    7.
    S J987
    H KQ54
    D AQ
    C AK5
    这又是一个平均型牌,但19HCP既不落在1NT开叫范围,也不属于2NT的范围,于是你只能先叫一门花色,根据原则,我们开叫1C。虽然C只有3张,但不用过于担心,1C是最低的叫品,很少会被Pass,而且就算敌方打算惩罚你们而加倍,你们在一阶上还有四个定约可以选择逃跑。况且多数情况下同伴还会叫牌,倘若他不能应叫的话(下一节我们会知道,一个应叫保证至少6HCP的实力),你们也就没有什么局的希望。

    了解过开叫后,我们下一节会知道如何应叫高花和NT,NT的应叫发展既简单又有趣,是一个非常锻炼思维的好机会。

    July 13

    桥牌教程 七、做好拍卖的第一步

    先回顾一下打牌吧,打80分中常常有人会有这样的思维——有对不怕小基于概率,这个是正确的(本文中会有关于概率的几个经典的有趣问题),可在牌桌上得看情况。这里并不讲得太复杂,只是讲一个最重要的原则——让庄家去猜测。曾看到有人在庄家为末家自己为首家的时候打出小对子,并且这门庄家的情况极可能是没有或者根本就是没有的。这种打法的坏处在于,一被下家克掉庄家逃分,二是同伴有分,你让他加是不加?不过如果庄家是在你的下家,那么结果就有很大改观,这次轮到他考虑,敲是不敲?可见,打牌时让强牌者(庄家能灭去一门,初期较强)最后出牌是他所乐意的,而让其第二家立刻作出决定则是痛苦的。桥牌也是一样的,打牌时应该尽量穿过强牌者或某一花色的强牌者,而避免让其最后一家出牌。

    现在的时代越来越苛刻,不仅最终胜利很重要,很多时候,输在起跑线都不是无法容忍的事情。在桥牌的叫牌中,第一声非Pass的叫牌称之为开叫(opening-bidding),有点宣战的味道,很多时候谁打响了第一枪就往往处于有利的位置。因而没有良好的开叫知识,就好比没有武器的军队。补充一下,现代柔性很强的语言使得我们也可以讲某某人开叫Pass,桥牌的语言世界里只有通不通,有时候没有逻辑的,比如非庄家方称为防守方,但却作出的是首攻。

    第一个问题,谁先叫牌?运气差的人请放心,不是靠猜拳。

    过去人们打牌都是一付一付洗完了打的,所以发牌的人第一个叫,发牌人(dealer)是轮流的,因而就有4种情况(如果这一点和局况的4种结合起来,那么总共就有16种情况了,所以世界大赛常常打16付,或者有时也打4的倍数)。现在科技发达了,发牌机也出现了,所以更多时候,发牌者只是个样子而已,以便确定谁先叫牌。

    第二个问题,怎么样的牌可以开叫?“不就是叫自己最长的一门么,这也好问”,这样的80分思维大约已经在你心中生根发芽了。

    纵使你有S AKQJ109这样好的S,如果同伴一点忙也帮不上,你怎么样都只能拿到6墩牌,而一个定约最低也要7墩,若是S改成S 98765432这样长达八张的套,运气差些时你可能也就拿到3墩牌。总是宕牌并没有什么好玩的,别忘记了,别人还可以用加倍来惩罚你
    !所以你不仅需要有一个长门,而且还需要一些实力。

    还记得我们曾经讲过的大牌点,HCP么?A4K3Q2J1的计分方法让我们有个快速判断实力的工具。一付牌共40HCP,平均13墩下来是3HCP一墩牌。我们知道,最低的成局定约是3NT定约(因为局有很多奖分,并且频率相对满贯和部分定约极高——约50%——故而优先试探有没有成局可能),那么24HCP大约可以拿8墩牌了,再多1HCP就有很好的机会可以拿9墩(假设有局时3次可以完成1次3NT的话,那么都叫进局时宕数与得分的总分会是600-100-100=400分,而都不叫进局的话就是120+120+150=390分,所以进局还是有利的,并且打过牌会知道防守是件很难的事情,你成功的概率其实会有1/2),于是当你们联手有25HCP时就应该尝试进一个局。顺便在这里提醒一下,HCP只是在牌型比较平均时才会准确,它只是一个工具,具体的牌力评估能力其实是靠长期的经验来获得的。

    那么这样看来,你想开叫一门花色的话就至少应该有一半的成局实力。一来当同伴也有成局实力时可以知道必然进局;二来你的实力有了保证,对方的实力就相当弱些,被惩罚的可能性就小了。总之,当你有好的12HCP或者13HCP以上时,你就应当开叫,什么叫好的?我不直接告诉你,但我可以说一下什么叫差的,比如单张Q或者K,这样的牌必然被别人的A打下,是得不到赢墩的,就是差的点力。

    第三个问题,开叫什么花色?总应该是最长了的吧...

    当你有一个五张套时,那基本上是这样(除非你有两个五张套,这时有些变化)。我们这一节会介绍从1C-1NT以及2NT,2C的开叫。

    回忆一下自己打80分的时候,是不是一般都不太愿意在自己主打时报NT?这是正常的,因为NT的确是相对花色定约要难打一些。打花色定约时,你可以王吃,所以之所以最低的花色成局定约4H/4S要比3NT高一阶的道理就在于此(5C/5D完全是歧视,以表明这个世界的不和谐)。但就算是高了一阶,人们发现4H/4S常常还是要比3NT好打得多,比如,3NT时,你是不能允许别人拿着一门的AKQJ10(直接5墩没有了)或者是KQJ109加上某一门的A之类的牌,但高花的成局定约没有那么多限制。所以打桥牌时,我们首先探寻的是高花成局定约(谁让低花档次低,要只失两墩也太难了点,还不如一蹴而就直接上满贯呢)。
    正是这个原因,现代的叫牌体系中,我们往往先找高花上的配合。如果我方联手有7个将牌,那么只比对方多一个,没什么大优势,可如果有8张的话,就多3个了,所以我们称联手8张将牌时算作有配合。为了方便配合的寻找,也为了安全一些(1H/S属于一阶比较后面的叫品),我们规定,当你有一个高花5张套时,你就可以开叫这门花色,比如1H和1S(当然,前提是你可以开叫),而“不论低花上是不是有更为长的套”。这种开叫方法叫作高级花色五张套,偶尔当你两门都有5张以上时,开叫长一些的,或者在一样长的时候开叫高级一些的1S,这是个普遍适用的规律,原因以后再讲。

    当你的牌没有很长的套,并且又是平均的(一般是指没有单缺,偶尔有5张时也可以视为平均),实力比较分散的牌,那么你的牌可能更适合打NT,因为你每门都有一些实力(还记得打80分NT时庄家的抱怨么,“我一个A都没有的,这NT怎么打”这从侧面说明每门实力在NT中的重要性)。又由于1NT是一阶最后一个叫品,占用了比较多的空间,一旦别人实力强于你的话,被惩罚的命运就在劫难逃了,所以我们一般规定1NT的开叫为15-17HCP,约1/4的一付牌实力,并且对方基本上没有成局的可能。而2NT开叫则表示20-21HCP的平均型牌。有时虽然有5张套,但却是5332或者是牌力在短套的5422型,也可以当作平均型,特别是5张套是低花时,一般都看作平均型处理。至于12-14和18-19以及22以上的平均型,处理方法你会在下面的低花开叫中看到。

    低花开叫的原则就三条:一、在不能开叫高花或者NT时开叫低花;二、开叫比较长的一门,一样时开叫高级一些的D;三、如果都是3张的话开叫1C。好了,来到第七节的你终于可以第一次自己开动脑筋推理一番了。《圣斗士星矢》里黄金十二宫前有41集的废话,因而我的前介应该不算太多。这个问题最好自己想想,难得可以挑战一下自己的推理能力了。这期间我们来看两个有趣的问题:
    一个家庭里有两个孩子,其中一个是女孩,另一个不知道。这天,你去做客,给你开门的是女孩,那另一个是女孩的可能性是多大?
    别告诉我50%,那样的话我也不会放在这里了,一下子不知道怎么入手先调剂一下,看看一个桥牌中的经典问题:

    将牌为S,你方联手有:
    S AK1098
    S 7654
    第一轮你打SA,时左手跟2, 右手跟J,于是请问,第二轮时(外面还有3和Q,怎么正好是谢谢的意思),你从暗手出5, 左手跟了3, 你打算出K打右手是JQ呢还是用10飞牌,打左手原本是23Q?
    一般来说,为了方便同伴的计算当自己有连张结构时,自己先出的话是出最大的,比如KQJ时你总是自己出K以告诉同伴自己很坚固,当别人先出时一般出最小的,比如别人出了10, 你用J压表示可能还有更大的,但如果用了K压就否定了还有J或者Q。但现在右手方如果有JQ的话,他是无所谓出什么的,因为同伴在将牌上是不会受到什么影响的,能作为依据的只有数学概率了——
    右手的人至少有J的时候,有单张J和有JQ的概率是一样的即1:1, 当其是单张J时,出J的可能是100%,而如果是JQ时,出J的可能性大约为50%,那么从这个角度看来,J出自单张J的可能性要大于出自JQ的可能性,所以出10飞过去是比较好的打法。
    而女孩开门的问题也差不多,至少有一个女孩后,两个孩子只有男女和女女两种情况了,开门女孩出自女女的概率是出自男女的2倍,所以另一个也是女孩的概率大,为2/3

    一段推理表演结束后来回答之前的问题,答案是3, 答对或者猜对了么?其中的道理也很简单,要使方块最少,那么就要求别的花色越尽量少,那么H和S不能超过5张(否则开叫1H/S了),于是它们都是4张,还余下5张,又要求两门低花中优先开叫长的,如果是4-4-2-3(这里按等级排序)的话,C虽然只有3个但也比D长,所以开叫1C(当然要求不能开叫1NT或者2NT时),所以只有4-4-3-2时开叫1D可以只有3个了,不过也仅仅只有这一种牌型的1D是3个,其它比如3-2-4-4, 4-3-4-2等等都是4张,即是说,97%的时候,1D都是4张,但1D开叫保证3张,而1C开叫则就是保证3张。
    也许你会说只保证3张是不是太危险了?不用担心,1C/D是最低的叫品,几乎不可能成为最终定约,你基本上都是可以有再叫机会的,并且你的同伴也知道只保证3张,所以他不会乱来。这是高花5张套开叫的附带问题,不过影响不大。此外有些时候低花只是过度性的,比如12-14以及18-19的平均型,你不能开叫1NT或者2NT,于是你只好先开叫一阶花色,待同伴应叫后你再叫1NT或者2NT就表示了12-14或者18-19的均型,这样一来,NT从12-21都有了表示的方法。

    下面来说一下二阶开叫,第一反应是不是觉得二阶开叫应该比一阶强?的确如此,因为阶数高了,危险性也增加了,所以要求更多的实力。一般我们讲的一阶开叫都是不逼叫(forcing)的,也就是你的同伴可以Pass,所以当你牌特别好,独自就可能完成一局时,你一方面不能直接叫到一个局,因为你不知道哪个局合适;另一方面你是不希望同伴Pass掉你表示牌情的开叫的,所以二阶开叫是逼叫的,同伴必须作出一个应叫(respond),2NT由于很限制性,同伴知道你的实力情况,所以虽然20-21HCP差了一点点,但却没有什么危险性。不过从2C-2S都用作22HCP以上这种不太遇到的牌实在太奢侈了,所以我们不如把所有的强牌都放在一个叫品里,也就是2C这个叫品,2C的意思也就成了:同伴,我的实力很强,有22HCP以上,你不管怎么样都要再叫一声,并且我们几乎总是要叫到局的(仅当先叫2C后再叫2NT表示22-24的均型牌时可以不进局),也就是在3NT前你可不能Pass掉哦。
    这里需要注意的是,2C其实和C没有任何关系,甚至可以没有一张C!它仅仅表示有很强的实力,这在桥牌中是个不自然的叫法,称之为人工叫品(artificial),入门中我们会遇到2-3个人工叫品,并且你以后会发现另一个也和2C有关。

    看到这里也应该累了,今后习题将另立章节,并且在讲解的过程中做些回顾,下一节自然是有关于叫牌的例子的。

    July 10

    桥牌教程 六、打牌进阶

    这里主要讲一些常用的打牌技巧,习惯了打80分的人直接去打桥牌会有很多理念上的不同,所以有必要在这里说明一下。

    4个人一起打牌时会有4个思维,这是非常难以克服的难题,桥牌中的解决方法是庄家的对家的牌摊开在桌面上供其他三家观察。这一特别的角色称之为明手(dummy, 法语中的意思是死人),他的牌不能自由打而是由庄家来控制,也就是说桥牌的打牌阶段是只有三个人在打,于是每个人都可以看到1/2的牌张,这在未知性与逻辑推理难度中是一个很好的平衡,使得桥牌可以两者兼顾了。此处说明一下,明手摊牌是在第一张牌出牌之后,而第一轮的时候庄家是最后出牌的,也就是说庄家的左手第一个出牌,然后轮到明手摊牌并由庄家指挥,从而开始打牌过程。这里第一张出来的牌叫首攻(lead),首攻的时候只可以看到自己一手牌。

    打牌过程中,庄家方主打相当容易,因为可以自由控制本方的牌,而另两方,我们习惯上称之为防守方(defenders)则比庄家而言需要良好的默契,因而难度较大。我们这里自然是由易入难地从庄家方的打牌方法着手。

    1. 大牌赢墩

    这是最简单得墩的方法,比如一门花色的A可以赢到一墩,而AK则可以赢到两墩,KQ的话顶出一个A也可以拿到一墩,类似的,KQJ可 拿两墩。这类依靠有大牌分的大牌而赢进的墩称为大牌赢墩。

    2. 建立长套牌

    所谓套(suit),也就是比别人多的一门花色,至少是4张,而5张以上则称之为长套。
    概率表明,当一个人有5张套时,另一个人也有5张套的可能性可以忽略不计,根据桥牌的规则,当最后只有你一个人有这门花色时,那么总是最大的了。注:为了教学方便,我们这里采用了物理学研究的方法,在未提及时总是把王牌因素忽略。

    比如你方两人的一门花色是:
    S AKQ9876
    S 432

    那么在外面的牌张有J105三张,他们必然都都会被迫垫在大牌赢墩SAKQ之下,然后你的9-6虽然不是大牌,可以由于外面已经没有这门花色了,于是它们升级成了赢墩。

    上面是个极端的例子,如果改成:
    S AK98765
    S 432

    你们联手有十张牌,看样子SAK把QJ10打下有难度,其实不然,因为这三张牌是分于两手中的,变成数学题也就是把三个同学分成两组的分法有多少?偶尔回顾一下高三的数学知识也是不错的,这里答案是2^3=8, 因为每个人都有两个组可以选,而有3个人在同一组的方法有两个,那么也就是说,3张牌3-0或者0-3分配的可能性大约是2/8=25%(其实由于每人只能拿13张牌,即13这个基数并不大的原因,使得概率更偏向于平均分配,实际概率会低3%左右,在21%多),于是你有近80%的把握可以把QJ10打下,因此你可以认为这是安全的。又如:
    S AKQ765
    S 432

    联手有9张牌,J1098除非都在一人手里,否则你都可以拿满赢墩。4张在两手的分配有16种,其中两种是4-0分配,修正之后,你会有90%多的把握,所以你更是可以认为这就是6个赢墩。
    上面两个例子中,我们可以看出,虽然都是可以看成全拿,但一个可拿7墩,一个只能拿6墩,所以长套赢墩的影响因素之一是套的长度,越长则有越大的潜力。

    改变一下上面的牌:
    S 765432
    S AKQ

    其实效果也是差不多的,只要明手(习惯上把上面的牌称为明手牌)有进张(entry),你就可以兑现(cash)它们。
    拿到极长的长套是不太容易的事情,也许下面的牌更普遍:
    S AKQ32
    S 654

    联手有八张牌,外面有5张,这套如果要拿满5墩,要求是3-2分配,这样的把握有多大呢?3-2分配的种类有5C3*2,因为3-2和2-3是两种,结果是20, 而5张牌的分配是32种,算下来是62.5%,与13张牌的因素修正后,在68%左右,这也是一个大概率。桥牌中所谓的大概率也就是大于3-2分配的可能性,也就是多数情况下视为如此的可能性。另外就算不是3-2, 当4-1时你还是可以比AKQ多拿一墩而得到4墩牌的,只有5-0时你才可能只能拿到大牌赢墩。5-0的分配概率是4%,极少遇到。

    再修改一下:
    S AKQ32
    S 54
    联手有7张牌,外面有6张,只有当是3-3分配的时候才可以全拿,3-3的概率是6C3/64,基本上是1/3, 需要注意的是3-3的计算中是不乘以2的。而4-2分配的概率在50%是比较大的概率。合起来,不坏于4-2的概率为84%,是主要考虑因素。

    比较一下下面的牌:
    S J109876
    S 54
    明手的套虽然比较长,但问题是没有AKQ这样的顶张大牌,所以要建立的话首先要将这些大牌顶出,6张套最后也只能建立起来3个赢墩,并且代价是先失去3墩,这可能会影响到时机(time)

    小结:长套的内容有很多,这里大家只需要知道当己方张数多于对方时,一般的分配倾向于平均但又不相等的分法。比如2-1, 3-2等等,当平均下来是一样的时候反而不是最大,如3-3不及4-2等等。通常打牌时不要考虑坏的因素,按照一般的可能性去打,这样虽然可能偶尔会有损失,但长期下来是只赚不亏的,这与赌博的原理是一样的。

    3. 飞牌技巧

    打80分的时候,你手里有K,在明知外面有A的时候你是不会自己先打出的,同样的道理,桥牌里也是一样的。而如果从你的对面出牌,结果可能就不相同了:
    S 876
    S K52

    从暗手(习惯上称庄家为暗手)出K的话是送死,但如果从明手出小牌,当右手方有A且不出时,你的K就可以得到一墩了,就算他出了A,那么你的K也将被做大了。当然,A在谁手里是不一定的事情,一般情况下是50%的机会。但也有特别情况,比如当你知道A在不利的位置,就是在左手方的时候(是不是要问怎么会知道?方法很多的,比如左敌自己讲了并且你相信;比如你正好看到了他的A;比如你看他不顺眼就觉得他有A),也不是毫无办法,你可以赌左手的A是单张或者双张下面的,这样你连打两轮小牌可以把A放下来,从而做大K,不过这样的概率明显不如飞牌的50%来得大。

    又如:
    S 876
    S AQ

    Q无法成为大牌赢墩,但如果K在右手家的话,你可以通过从明手出小牌来使Q得到这一墩牌,同样的,概率也是50%,与上面有些小不同的地方是,本例中飞中K就不会失墩,而上例中必然是要让A吃到一墩。

    4. 将吃赢墩
    这个就比较容易,像80分里面一样,当你自己一门花色没有了之后,别人再出这门花色时(第一个人),你可以用王牌去将吃从而得到这一墩,不过与80分不太一样的地方在于,桥牌里的将吃更有目的性:
    S 987
    H AK53
    D 32
    C AQ108

    S AKQJ10
    H 8
    D AK54
    C KJ9

    上面S是将牌,可以看出,打完DAK明手可以将吃暗手的D,而在出掉HAK后,暗手也可以将吃明手的H,不过桥牌不像80分抓分,桥牌的将吃是有目的性的,即是要增加赢墩。
    用暗手的王牌将吃明手的H可以将到两墩,但暗手本来就有5张将牌,也就是说,你暗手余下了3张将牌加上2张将牌还是等于5墩,即没有增加赢墩。不过如果用明手的将牌去将吃D,那么暗手的5张将牌保留了长度,于是你将吃两次后等于得到了5+2=7墩的牌,也就是达到了增加赢墩的目的。
    这里要注意的一点是,如果暗手可以将吃明手三次的话,那么明手会有3张将牌而暗手只有2张,于是可以得到的将牌数成了3+3=6, 这样就多了一墩。所以,暗手如果要以将吃增加赢墩的话,就必须将吃到比明手的将牌少,不过这在暗手将牌长时会略为困难。以8张将牌为例,5-3时你需要将吃3次以上,而6-2时则几乎不可能。不过4-4时,无论哪一手将吃后,赢墩总是增加的,相对比较灵活,所以4-4配的将牌通常比较好。

    光说不练往往是提高不了的,介绍一款桥牌做庄软件,可以由潜入深地了解更多打牌技巧。打的时候别忘了看旁边的叫牌过程,最后一个叫牌是定约,你将知道自己以什么为王牌,要求完成几墩。
    Bridge Master 2000
    http://www.fs2you.com/files/f4749a7d-3f9b-11dd-87f5-00142218fc6e/

    老牌的桥牌叫牌指导软件
    Learn to play bridge
    http://www.fs2you.com/files/e01600b0-3f9c-11dd-a6d7-001143e7b41c/

    这些软件的购买其实都需要$xx.xx,但自从有一个中国人拥有了之后……


    下一节开始我们就将进入桥牌中最有趣的部分——如何叫牌。

    July 09

    桥牌教程 五、温故而知新

    主要都是些复习,从中可以巩固已讲的知识。

    1. 桥牌的打牌基本概念
    桥牌使用一付扑克牌,分为四家,2V2,打牌时,同一花色按A-2排大小,有王牌时,王牌花色比其它一切花色为大,没有王牌或者均不是王牌花色时,以先出的那门花色为主,即首家出了C2,打NT时别人的SA也是小牌。
    桥牌是顺时针打牌的,每次出一张牌,最大的一个人收入这一墩牌,并且在下一次出牌中先出。13墩打完后,墩数多的一方为胜。

    2. 关于叫牌
    打牌阶段之前会有一个叫牌阶段,主要作用是产生一个定约,而定约表明的是主打方以什么花色为王牌或无将,并且需要赢到多少墩才算完成,又由于至少要赢7墩,故而有一个为6的基数,往上累加,终极定约是7NT
    在叫牌中,花色分了一下等级,其中C/D为低花花色,H/S为高级花色,NT等级最高,整体排序是NT、S、H、D、C,在对前面的人的叫牌作出一个盖叫牌时,要么等级上要高,要么阶数上要高,即叫牌的顺序是1C, 1D, 1H, 1S, 1NT, 2C, ... , 7S, 7NT共35个排下来的,只可往后不可向前。叫牌时,除了首家Pass后所有人都Pass时需要4个Pass才结束叫牌,其它情况下连续出现3个Pass后,叫牌即结束,Pass前的那个叫品就是最终定约。
    加倍和再加倍是两个特殊的叫品,加倍只能对敌方的叫品进行而再加倍只有在对方加倍后才可以叫出。加倍和再加倍的结果是使最后的分数影响扩大,即失分更多,赢分也更多。当你觉得别人完不成定约时可以用以惩罚,而当你自信满满时又可以再次惩罚对方。另外要注意的是加倍和再加倍只有在后面都是Pass时才有效,一旦之后出现了另一个叫品(包括加倍后的再加倍),那么加倍或者再加倍就自动取消了,但之后仍可以再用,次数不受限制。

    3. 局况
    局况是人为设定的一种让桥牌游戏更为刺激的规定。每方的局况分成无局和有局,与对方的局况相结合就一共会有四种局况。有局相比于无局时打宕定约会被罚更多的分数,而做成了成局或者满贯定约(部分定约不受影响)时,奖分也会加大。由于这一点,使得局况因素也是打桥牌时需要考虑的重点,例对方打4H可以=,而自己打4S会宕2墩,那么是否要去抢定约而牺牲对方的局就得看局况了(因为对方必然会加倍4S定约)。如果双方无局时,那么4H=是420分,4Sx-2是300分,牺牲是划算的;如果双方有局时,分别是620和500分,也是划算的;本方无局,对方有局时,比分是620与300分,可见这一下子可以减少50%的损失;若本方有局而对方无局时,是420和500分,反而会亏80分。

    4. 分数
    桥牌比到底最后其实是分数间的较量,所以知道怎么算分是很重要的。不过开始时不太会计分问题不大,因为到外可以找到桥牌定约的计分表,核对一下就行。不过一些概念是必须要明白的,即基本分和奖分以及超墩分。除了NT的分数是40之后30外其它都是30或者20分,这适用于基本分也适用于超墩分,基本分与超墩分的差别在于意义上的,因为成局的计算是与基本分挂钩而和超墩分无关。
    一般只要了解3NT以上(除了4C/4D)都是成局定约,有着较大的分数,而6阶开始都是满贯定约,其它都是部分定约即可。这里的难点是被加倍过的定约,被加倍的定约中,除了有50或者100(再加倍)的奖分外,定约的基本分是被翻倍的,所以如果完成了2Sx的定约,那么也就相当于做成了一个局。此外,加倍定约的超额分很高,打宕的罚分也很高,需要很谨慎。

    下一节我们将重点提高一下打牌的水平,许多一直打80分的人都认为打这类牌有固定的模式,其实不然。许多打牌的基本技巧并不是每个打80分的人都熟知的,但这些却是打桥牌所必须的。

    July 07

    桥牌教程 四、知根知底***

    现在开始的题目有些难度的,所以简单地说一下上期的问题。7NT是终极定约了,之后没有8级定约;桥牌里可以有5*7=35种定约;三家Pass(首开的Pass不计)后叫牌结束了,除非和你打牌的人关系都不错,并且同意让你更改。

    本段是开始以来最重要的一个章节,比较复杂,不理解的话可以多看几遍,并且不建议一下子看完。

    这一节想讲的内容是关于计分,分数就像指南针,是指引我们打牌方向的。桥牌是个很保守的运动,自从上世纪初期首次定型以来就几乎没有规则上的变化了。关于分数的话,先要了解的是“墩分”,也可以理解为基本分,是每完成一墩所有的分数。这里高低贵贱产生了一点小小的作用,C&D这两个低花是20分,而H&S则是30分,NT原来的设置是35分,其实这样比较简单,但后来外国人改成了第一墩40分,之后都是30分的做法。

    来看一个实例,1S=(表示1S定约正好完成,也就是拿了7墩牌),那么基本分数就是30分,若超额完成了定约,那么超过的墩数的奖分和基本分是相同的,只是概念上不一样。如果2S=的话就是60分,另外,如果1S+1的话(也就是打1S定约拿了8墩,超额完成一墩)的话也是60分。而1NT的话,=是40分,+1或者2NT的话是70分了。不过要记住,这些都是基本分。

    另外来说一个奖分的概念。工作上我们出色完成任务的话是会得到奖金的,而做坏了事情也要罚钱。桥牌中,定约如果失败(我们称之为打“宕”down)的话,那么每差一墩就按情况得-50/-100,而如果你完成了定约,那一样也会有奖分,并且根据完成的困难程度分成三类——部分定约(partial contract)奖分;成局定约(game)奖分;满贯定约(slam)奖分。其中部分定约的奖分总是50分,而成局则根据两种情况分成300/500分,满贯的话先是分成小/大满贯然后分数是500/1000和750/1500,看到这里你也许也明白了,谁掌握了局和满贯,谁就有了桥牌的主导权。介绍一下上文讲的“情况”,也就是桥牌中引入了局况的概念,局况,即Vulnerability,每方各个有无局和有局之分,这只是一个人为作法,当有局时完成定约或者打宕定约时分数都会被扩大,也就是更有挑战性了。局况的引入让桥牌更丰富,按双方的有和无,局况共有四种,即双方无局、南北单方有局、东西单方有局、双方有局。

    所谓满贯,也就是只失一墩或者一墩也不失的定约,如6C、6S、7H、7NT等等。其中7阶的叫大满贯(grand-slam),6阶的叫小满贯。很简单是吗?不过现在让我告诉你桥牌里最bt的规定吧,一个定约是属于部分、成局还是满贯,不是由结果来决定的,是由你所定的定约决定的。什么意思?比如说你打了7S=,那么是大满贯,不过如果你打了一个1S+6的话,那么仅仅是超额完成6墩的一个部分定约!看样子,1S安全,但分太低,大满贯分高可又不安全,虽然这让人觉得很困难,但这正是桥牌的最大魅力,叫到并打到。所谓部分定约就是除了满贯和成局之外的定约,下面着重要讲的是成局。

    成局的规则是当定约“基本分”(不包括超额分)达到了100或者以上时即算成局了。比如4S定约吧,4*30=120,于是4S是成局定约,如果你完成或者超额完成了它,那么你就可以拿到300/500的奖分(超额分为N*30)。那么低花的最低成局定约就是5C/5D了,5*20=100,完成5C/5D可以得到400/600分的“总分”。由成局的定义可以知道,所有的满贯定约也都是成局定约,那么按这个道理,一个无局的6S被完成的话,分数将是6*30+300+500=980分,如果是有局的6S+1则是6*30+500+750+30=1460分。再来看看终极定约7NT定约,无局时为40+6*30+300+1000=1520分,有局时是40+6*30+500+1500=2220分,很高是吧?来自己试试以下的题目吧:

    1. 最低阶的成局定约是哪个?完成的话有局时的分数是多少?
    2. 简单说一下1NT+5,3NT+3,4NT+2,6NT的区别。
    3. 1S-3在无局时得分为-150(即对方得150),有局时为-300(即对方得300),那么桥牌中的定约最多可以宕多少墩?这时无/有局各扣多少分?

     

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

     

    上面的题目中,最低阶的成局定约是3NT,此时有局的分数是40+30*2+500=600分的
    这几个定约完成的墩数是一样的,但性质不同,1NT+3只是一个部分定约超额了3墩,3NT+3和4NT+2的分数一样,两者都是成局定约,只是4NT要比3NT难完成一些,6NT则是满贯定约了。
    当对方打的是7阶大满贯时,最多可以宕13墩,也就是-650/-1300

    看到这里还没有觉得累的同志,恭喜你,你有着对桥牌极大的热情,一定可以学好它。而若产生出下面这样的疑问:如果别人可以完成一个局或者满贯,那么我只要叫得高一些,虽然会宕不少,但相比于对方巨大的得分,这些损失是合算的,比如对方有局的4S可以得620分,而自己若无局时4NT宕10也就500分。不论是仔细思考还是瞬间想到这个题目的人,我建议你还是不要打桥牌了,如此聪明的头脑不应该被中国的桥牌环境所误,从商的话稍加努力一定可以成为一个伟大的商业家!

    对于上面的那个疑问,桥牌里引入了“加倍”这个概念,也就是Double(Dbl)。当一个定约被加倍后,如果完成,那么赢分会多(但不是像字面那样简单的翻倍),如果失败,那么会比原来失去的分更多。

    对于加倍,算失分简单些,我们从这里入手。一个定约,比如1NT被加倍,那么我们用x来表示写成1NTx,无局时,-1是-50, 被加倍后变成-100, -2的话从-100变成-200, 之后更为严酷,多宕一墩就多扣300分,即-3为-500, -4为-800, 直至-13时将会是-3500分,这是个很大的分数,所以加倍的引入是让别人不容易去干扰你的正常局/满贯定约。有局时则直接从-200开始,以后每次再加300分,-13时是-3800分。现在4S有局时是620分,而如果你尝试去打5H,无局时-3还是赢一些的,-4就是亏了,而有局时,-3就开始亏了。加倍让我们不能轻易去以小易大,但并没有完成阻止我们,只是使我们在作出这样的决定,术语上称之为牺牲(sacrifice)时会更慎重了,宕1墩牌值300分,要求了牌手更精确地估计场上的形式。

    而完成加倍的定约,计算方面就麻烦一些。比如1NTx=这个定约吧,正常的得分是40基本分+50奖分=90分,现在加倍定约如果被完成,那么会有50分的奖分(区别于完成定约的奖分),另外基本分会翻倍,于是1NTx=的得分是180分。而3NTx=的话也是一样计算,假设是无局,那么为100*2+50+300=550分,多出来的是100分的基本分和50的奖分(无论什么加倍定约都有50分的奖分)。而如果是1NTx+1的话,那么这里的+1就不是简单翻倍了,而是在1NTx=的180基础上算上超墩分数:

    无局时每超一墩为100分;有局时每超一墩为200分。

    那么1NTx+1在无/有局时就是280/380了,而3NTx+2的话,我们知道3NTx=的分数是550/750分,+2以后就是750/1150分,可以看出,加倍后虽然宕牌会罚很多分,可做成的诱惑也是巨大的。

    并且当你自己觉得对本方的定约自信满满的话,还可以再加倍,Redouble/Rdbl。此时,做宕定约的罚分较加倍则翻倍一下,也就是无局是-200, -600, 直至-7000, 有局从-400一直到-7600!完成定约时基本分将被*4,而奖分提升到100分,超额的分数也变成200/400分。这样一来,1NTxx=的无局分是40*4+100+300=560分,注意这里的300是成局奖分,因为基本分现在成了160分,满足了成局的条件。而3NTxx+2的话,3NTxx=为100*4+100+300/500=800/1000分,在此基础上再加2*200/2*400=1200/1800分。

    前面见识了7阶定约,比如7Sxx-13的有局(局况只针对主打者)宕分是-7600, 这是罚分的最高分了,下面我们来看看正分界的纪录。我们知道终极定约7NT的分数是1520/2220, 那么7NTxx=会是多少呢?我们一个一个算吧
    无局时:4*(40+6*30)+100+300+1000=2280
    有局时:4*(40+6*30)+100+500+1500=2980

    是不是很高?但这却不是正分的极限,正分的极限会是什么?思考一下吧。

    最后对加倍说明一下,加倍与Pass, 1S等不同的是后者是实质性的叫品,是独自成立的,而Dbl/Rdbl却不一样,它们不可以独立出现,得附于一个叫品之后,比如对方叫了1H后你可以对1H加倍,但你不可以对自己同伴的1H加倍。而你可以对对方的加倍再加倍,却不可以再加倍对方的定约也不可以直接再加倍自己的定约。另外,加倍和再加倍之后一旦出现了非Pass的任何叫品,它们也就失效了。比如Dbl之后的Rdbl将Dbl的效力丢去,而1H后Dbl,此时有人再叫(不论是同伴还是对方)了像1S这样在1H后合法的叫品则让Dbl失效,若希望再次加倍对方,则需第二次加倍,加倍可以用无限次。

    下一节将是至今的一些例题总结,于是此处只出一个问题:1Sxx+6的无/有局分各为多少?从中你可以想到什么?

    July 06

    桥牌教程 三、争定王牌

    正常一些的人应该都是喜欢把自己最长的一门设定为王牌,如果4个人都这样想,那么怎么办呢?80分里面,王牌是由人报出来的,桥牌作为80分的鼻祖,也是通过竞争(auction)来选择出王牌的,其中我们要做的事情是叫牌(bidding)。麻将里面抓牌和打牌方向是反的,外国人可反应不过来,所以叫牌也是按顺时针来转的,并且也是一个接一个,换言之,每个人可以有不下一次的发言机会,当你觉得无话可说时可以Pass,不过这个Pass也是你叫出来的,所以也是一种叫牌。

    拍卖会上,你想买到一样东西,要通过不断加钱来实现。桥牌里面,如果你希望自己可以让希望的花色为王牌那么你的代价是增加赢的难度。这话怎么说呢?还记得前面我们说过的,13墩牌里面,得到一半以上的就算赢了,但现在你要自己来定王牌,所以就可能需要赢下更多的墩数。这有些像招标,比如两方的人一方希望S为王牌,一方希望H为王牌,那么现在S的人说了,S为王牌我可以8墩才算我赢,H的人又想抢王牌的制定权说,那我提高到9墩牌。由于上限是13墩,并且根据具体的牌的实力总会有人退出竞争的,于是,“当连续出现3Pass”时叫牌也就结束了,当然,这里是不计第一声叫牌的,也就是说如果第一声叫牌就选择了Pass,而后两个人也是Pass,那么此时最后一家没有发过言,他还是有权力说话的。

    争夺王牌是激烈的,为了方便计算,又因为想赢的话至少得胜7付牌(或者7墩牌),那么这里就有一个基数--6, 换句话说,我们只需要在这个基数上加上需要多赢的付数就可以了,那么7墩就是1, 类似的13墩就是7了。然后我们把最后定下来的王牌写在数字后面,比如最后定下来的王牌是草花,付数是9付,那么简写为3S,这两个西文就表示,我定了S为王牌,并且我要赢到6+3=9墩时才算赢,而对方只要赢5墩就可以了。这像是给自己下了一个目标一样,我们称之为定约(contract),制定出它的人称为定约人(declarer),此人的任务是完成(make)定约。

    由于如果不加以特殊的规定,那么有人叫了1C后下一个叫牌的人不得不推到2阶了,比如他想以方块为王牌那么就得叫2D了,一圈下来如果四个人都发言了,那么至少已经达到4阶了。为了避免这样太快的情况,在叫牌(注意,仅仅是叫牌,与打牌无关)阶段引入了等级的概念,即按SHDC排等级,S的等级最高,也就是说,前面的人叫了1D,你可以以1S盖过他,但如果别人叫的是1S,你想叫H的话,就至少得2H了。简单地总结下来,叫牌也就是要么阶数盖过上家,要么等级盖过上家(阶数一样)或者都盖过,再或者,你就安静地Pass吧。

    哦,对了,以前我们还讲过无招胜有招的无将对吧,NT的等级自然是最高的,比S还高,1NT1阶定约中最大的,再想叫就都得到2阶去了。而7NT也就是桥牌的终极定约像上节说的:

    S AKQ

    H AKQ

    D AKQ

    C AKQJ

    这样一手牌就可以独自打成7NT,不过人的一生也难拿到,更多时候你还得依靠同伴的帮助(现在才想起来你不是一个人在战斗?)

    来两个小练习吧:

    I. 以下这手牌你打算以什么为王牌?你可以凭一己之力完成怎么样的定约?

    S AKQJ1098

    H J43

    D K

    C 54

     

    II. 下面的几对叫牌各有什么错误?

    2C 1S

    1S 1H

    7NT 8C

     

    III. 桥牌里可以有多少种定约?

     

    IV. 你叫了1S后三家Pass,这时你发现H质量更好,你应该怎么办?

     

    第一题当然是叫S为王牌啦,你肯定可以拿到7S,所以可以完成1S定约

    第二题里第一个是因为2阶叫品后不可以出现更低阶的叫牌

    后面的自己想想吧,答案请在文中找。

    之后我们将暂时放开有趣的叫牌,了解一些其它的桥牌规则。

    July 05

    桥牌教程 二、自我评估

    上一节末尾居然忘记介绍怎么算输赢,不过有悟性的读者大约也已经知道了,总共13墩牌,哪方得到的墩数(也就是大于7墩)就算赢了,看上去还是很像80分的对吧。

    打争上游时,手里多一些AK的牌常常是比都是34的牌要好打得多,桥牌里也是一样的,如果手里拿着:

    S AKQ

    H AKQ

    D AKQ

    C AKQJ

    这样的牌自然是无敌的,由于桥牌里一一种花色是13张牌,那么平均下来也就出个3轮多,再加上大牌的因素,AKQJ的赢墩率是明显大于其它的点数,因此一手牌的主要价值是由他们来决定的。极端一点的例子,AKQJ109876AKQJ105432其实没有差别,因为第二手里外面的9876可以通过AKQJ一并清完,而余下的5432虽然小但却是赢墩,由于是通过一个长门得到的赢墩,所以可以叫长门赢墩。

    桥牌是外国人发明的,而他们的数学能力不强,所以为了简单一些,他们定义A4分,K3分,Q2分,J1分,所谓的“4321计点法”,这里的分其实是“大牌分/大牌点”,也称为HCP--High Card Points,是给众多像我们这样比较懒的人快速判断牌力的捷径。

    好了,文字看多了也做些不难的算术题吧:

    I. 一付牌里共有多少HCP

    II. 每门花色里共有多少HCP

    III. 平均下来,一个人可以大约有多少HCP

    三题的答案是40, 10, 10, 相信你都答对了吧。好,那么在进入第三节的前,先做些习题吧,不太难,但请像对待高考数学最后一题般地认真,80%答对者才能进入下一轮哦。

    一、一手牌四个花色(共13张),最平均的分配(distribution)方法是怎么样的?(所谓分配也就比如你的黑桃有5张,红心3张,方块2张,草花3张,那么就是5332型的,习题中23355332视为同一型)

    二、一手牌四个花色最长一门为4张的分配类型有哪些?

    三、最长一门为5张的分配类型又有哪些?

    说明:一手牌四门花色的分配和一个花色在四个人手中的分配其实差不多,因为都是13张分成4份。

    在下一节中,我们将了解桥牌中最为有趣的内容,叫牌。

    July 04

    桥牌教程 一、入门的入门

    (欢迎大家对各方面提出建议以丰富本文)

    曾经写过一些关于桥牌入门的东西,不过现在想来那时的主导思想还是不太正确。在我现在看来,桥牌很多时候就和解一个几何题一般,主要靠推理,其它都不是最重要的。而等你踏入了进阶的地步,你将会非常享受这一推理给你带来的快乐。不过正如几何里有公理一样,有趣的推理的基础是没劲的说教。如果你会打80/升级,那么恭喜你可以少花不少精力了;如果你什么牌都不怎么会打,那么正好借机学会一系列的牌类吧,桥牌可是牌中的精品,学会它后,类似的80/升级自然不在话下,同时也可以触类旁通地掌握打牌的精髓。

     一付(你习惯用“副”也可以)扑克牌有54张,呃,偶尔从头回顾一下也可以温故而知新,是有利于进一步学习的。54张里面,由于我前面也讲了,打桥牌是像做数学推理题一样严谨的,所以Joker,特别是像我这样的冷joker都是被禁止的,于是我们有52张,平均到牌桌上4个人的话就是13张。其实4是个很不错的数字,多数牌都是4个人打,并且扑克中象征春夏秋冬的花色也是4个,顺便了解些英语知识吧:草花/Club(C), 方块/Diamond(D), 红心/Heart(H), 黑桃/Spade(S),后面我们还会知道,这四个花色按英文字母排序后越后面的越高级。当然,无招胜有招,无常常是最高的境界,桥牌中也会在之后的介绍中体现,它的名称叫“无将”,大家还是比较熟悉的吧,英文为NT/NoTrump

    桥牌竞技中,你不是孤独的,与你对面的是与你有着共同目标的战友(pard),而两侧(left-hand/right-hand opponent, LHO/RHO)则是坏人,你得想办法解决他们。

    桥牌一共一手(hand)13张牌,甩牌一定很没有气势,所以干脆我们就不带这招,只能一张一张出,也就是说,每局我们都会打13圈牌,或者专业一点(学就有学得有些样子嘛),叫13(trick)牌。桥牌里有很强的种族概念,也就是花色(colour)啦,草花A(CA)和方块3(D3)没有办法比较,就好比几何里在不同的平面上一样。而在同一花色中,A(ace)最大,2最小,因为它最二了。

    四个花色就像四个国家,有一个来维持一下整体秩序还是必要的,这就是所谓的王牌(trump)了。如此一来,四个花色中有一个成为了王牌,其它的沦为旁门(side),而王牌2此时都可以欺负旁门A,而它们中的老大自然就是王牌A了。

    剩下的就是出牌了,依次每轮一个出一张,四张中最大的收进这一圈(好像不专业了,应该叫墩)。下一墩牌由这个人出,直至出完13墩。

    另外提一下,桥牌起源于呆板守规的英国,他们对一切都顺从规律,所以桥牌是顺时针的,初期会有一阵痛,但忍忍也就过去了,orz我在说什么,于是结束这一节吧。

     

    下一节:知己知彼,百战不怠——判断自己的实力

    July 03

    当消息可以四处转载的时候

    网络日益流行的今天,一个消息可以在极短的时间里传播到无法想象的远距离。而现在在校内这类的网络媒体中,我们就经宫可以看到一些所谓有些爆炸性的文章,比如最近的可口可乐和傣妹等等。

    看文章的人总是容易像看电视一般没有选择性地统盘接收,加之好事者会有聊无聊地转载一番,于是弄得所有的消息就像是真的一样。科普读物之所以难写,正是因为其中的错误必须为零,一点点的瑕疵都会让其沦为失败之作。我也不便从技术和学术的角度对这些文章做出评论,简单地从语文的角度,那些文章所冠的题目就是有问题的。无论如何,他们所能得出的结果是“相关部门或者机构的检查中发现……”,而不是类似于“大家以后不要……”,由作文常识可知,这些最多成为“***不好/有害”的辅助例子,而不是决定性的证据。

    导致这一现象的一个原因,我自己觉得是现在人们对官方媒体消息的不信任,对政府的不信任所致,觉得反而小道消息常常才是真实可靠的。但最为让人可笑的是,对于很多问题的最终确定却往往需要以上的官方媒体表示过才可以肯定。这一矛盾的心理左右着很多人看文章的心态,对于看到不寻常的事件都以略为相信的态度对待,但转述时为了说服人却又以无比坚定的语气描述。

    另一个比较重要的原因是看东西时缺乏必要的思考。许多人都觉得中国的教育体制不佳,或者说很失败,但其实我们从中学到的东西并不少,我们没有被告之的只是如何去运用知识,不过知识的运用很多时候又得靠自己理解。议论文阅读里,我们可以洋洋洒洒地针对“一般”与“绝对”、“最多”和“至少”等词语的差别进行一番评判。但现实生活中,能用好这一点反而不容易。举个例子,什么叫“有关”,这个范围很广,沾到一些边的都可以算有关吧,比如抢银行事件里,抢匪与这事件有关,而银行工作人员自然也有关,正好在场的取款者,即当事人也是有关,衍生开去,与癌症有关,既含致癌物也含治癌物。另一方面就是有些时候人们对于片面之辞不喜欢自己去查询一番。“可口可乐”一文中最让人啼笑皆非的是一段话是“阿斯巴甜‘(含苯丙氨酸)’”,化学品的学名总是让人有些生畏的(突然想到生活中还是很多人喜欢说“这个产品不含任何化学物质”,不要以别人会理解作为借口,越是关乎健康的时候就越应该严格),但其实很多有益之物的名字也很怪,把人体必需的氨基酸也放在括号里强调一下实在是让人只有嘲笑的份儿了。

    腌肉制品,在多数人还不知道里面有有害的亚硝酸盐时,吃的人只会觉得美味;咖啡因在不清楚对精子有害时,好像众人也不觉得自己的性功能下降;某家饭店事后爆出有卫生问题时,才觉得刚刚家里吃的午饭也想吐;癌症病人在被告之真正病情后,死得往往较快。生命是很难解释的,并不是必然的客观规律便可以讲透,良好的心态比起谨慎的生活可能更有效果。

    最后说一下转载的规范问题,想必经历过毕业、写过论文的人都明白的,对于所引用部分的出处一定要很详细的表明,方便他人的查阅。就像前两天燕曦中常见的高考上海各校的分数线,仅仅转载二字是不够的,只能作为假新闻的疑点。

    July 02

    Microsoft不使用的序列号

    AEILNOSU150

    主要是所有的元音(怕别人误以为是单词),以及容易看错的字符(1ILS5O0)。

    从这一点看来微软还是很人性化的,至少比某个名牌大学的宽带账号好识别的多,虽然买的人不多。

    80分中的不寻常打法

    毕业班刊中,有人提到了我曾经以10J的打牌手段,于是,自己就总结了一些打牌中的不正常打法。之所以说不正常的原因是,在严格的场合下这些技巧是无法使用出来的,看过你便可知道。

     

    I      披着副皮的主

    这里所说的是副常主的用法,所谓副常主,就好比打2,黑桃是王(第I节中都以打2,黑桃王为例),那么2是常主,黑桃2是正常主,方块、草花和红心就是不正常,哦不,它们就是副常主。

    对副常主大家最熟悉的应用可能是这样的,有一家用草花2敲掉了别人的草花10,然后末家出了黑桃10又送10分。这个说来也正常,因为不注意的话的确会忘记,特别是当自己手里没有一个2时那更是可能忘记了现在在打2,我就常常如此。

    这一技巧可以衍生出其它的一些招数,比如,当你方在台下,而你的一门副牌是AKK8765时,庄家一上来先打了这门花色的A,然后你找到机会上手,你敢打出AKK么?从庄家一上来的打法(打80分的人习惯让自己尽早灭绝一门,所以庄家最早的那门花色的A是最容易被灭掉而缺门的)看,他可能没有,而且你还有7张。不过再怎么说不试下也于心不忍,常规打法里面,作为我自己的话,如果王牌实力大家比较平均,我会选择先出个A看看,或者先吊个王对,毕竟分是第一位的。但假设,打2的时候,这门副牌是草花,庄家在你下家,而你手里正好还有个草花2的话,那么不妨打打看这张草花2吧。庄家说不定没想到你一上手就吊主牌,而跟了一个草花,或者他随手就打了黑桃5/10等,你就可以清楚地知道他这门牌的情况了。就算他没有受骗,在你出草花2时,一般人的第一反应会是我有没有草花呢,通过迟疑等有时也可以大概看出来。

    另外,有些地方打80分时,有该花色牌未跟有对未跟等等都是会被扣分的。在这样的规则下,学好这一招尤为重要。比如你手里有草花AA,又正好有草花22,那么不妨先打前者,然后看看,并辅以都有对跟出来不?的话语,之后自然地打出草花22,会上当的人也不少,比如我就中过招。这招的要命之处在于,下次别人这样用的时候,你还可能中招,又比如我……

     

    总结:

    实用频率★★★

    有效程度★★

    可重复性★★★

    可掌握性★★★

     

    II    大智若愚

    这即是开头被提到的一招。也就是某次打10的时候我是庄家,手里国只有一个草花J,其它三门两门还行一门极好。没有10的我为了不让别人叫出草花,于是就把草花J扔了出去报草花为主。当然,别人都提醒我,上一副没有跳级,还是打10,心安理得地收回后,对方居然帮我报了最佳的一门主牌,事后还发现,对方两人中有人拿着一对草花1010并且自己略为还行最终也没有报的意思,因为在他们的思维中帮庄家报他好的王牌简直就是一大忌讳。这一招之所以可以成功还有一点就是你的对家要略有一些打牌的正义感(通常的人应该都是如此的),这样他才不会自己去报草花,至少不会在你报了之后马上就去报这门,因为这是本方造成的失误,于情于理也不应该利用这一点。不过这招对别人就像与圣斗士战斗一样,同样的招数是不能用两次的。

     

    总结:

    实用频率★★★★

    有效程度★★★★

    可重复性

    可掌握性★★★★

     

     

    III  道高一尺,魔高一丈

    其实上面的手段在网络对战,比如QQ升级中是没有作用的(I里面的第一种情况还可能一些),但正是由于它的特别性,使得我们有了相比前面更为强力的手段——“托管

    关于这一招,前述的文章里已经有描述,这里简单讲讲。即从不在离开的时候用托管,而是在有特殊目的时候。至于什么叫特殊目的,这个自己看情况想一下便可以知道了。比如你上家出了KK,这时你对家按了托管,那显明就是表示有AA了。又或者别人出了4455,对家的托管可能就是在表示AAKK这样的牌。文字是无法全部说明的,需要自己去体会了。而用这招的时候,需要同伴是还可以的牌手,否则只会觉得你一直有事要托管了。

     

    总结:

    实用频率★★★★

    有效程度★★★★

    可重复性★★★★

    可掌握性★

     

    80分中的不寻常手段

    毕业班刊中,有人提到了我曾经以10J的打牌手段,于是,自己就总结了一些打牌中的不正常打法。之所以说不正常的原因是,在严格的场合下这些技巧是无法使用出来的,看过你便可知道。

     

    I.      披着副皮的主

    这里所说的是副常主的用法,所谓副常主,就好比打2,黑桃是王(第I节中都以打2,黑桃王为例),那么2是常主,黑桃2是正常主,方块、草花和红心就是不正常,哦不,它们就是副常主。

    对副常主大家最熟悉的应用可能是这样的,有一家用草花2敲掉了别人的草花10,然后末家出了黑桃10又送10分。这个说来也正常,因为不注意的话的确会忘记,特别是当自己手里没有一个2时那更是可能忘记了现在在打2,我就常常如此。

    这一技巧可以衍生出其它的一些招数,比如,当你方在台下,而你的一门副牌是AKK8765时,庄家一上来先打了这门花色的A,然后你找到机会上手,你敢打出AKK么?从庄家一上来的打法(打80分的人习惯让自己尽早灭绝一门,所以庄家最早的那门花色的A是最容易被灭掉而缺门的)看,他可能没有,而且你还有7张。不过再怎么说不试下也于心不忍,常规打法里面,作为我自己的话,如果王牌实力大家比较平均,我会选择先出个A看看,或者先吊个王对,毕竟分是第一位的。但假设,打2的时候,这门副牌是草花,庄家在你下家,而你手里正好还有个草花2的话,那么不妨打打看这张草花2吧。庄家说不定没想到你一上手就吊主牌,而跟了一个草花,或者他随手就打了黑桃5/10等,你就可以清楚地知道他这门牌的情况了。就算他没有受骗,在你出草花2时,一般人的第一反应会是“我有没有草花呢”,通过迟疑等有时也可以大概看出来。

    另外,有些地方打80分时,有该花色牌未跟有对未跟等等都是会被扣分的。在这样的规则下,学好这一招尤为重要。比如你手里有草花AA,又正好有草花22,那么不妨先打前者,然后看看,并辅以“都有对跟出来不?”的话语,之后自然地打出草花22,会上当的人也不少,比如我就中过招。这招的要命之处在于,下次别人这样用的时候,你还可能中招,又比如我……

     

    总结:

    实用频率★★★★

    有效程度★★

    可重复性★★★

    可掌握性★★★★

     

    II.    大智若愚

    这即是开头被提到的一招。也就是某次打10的时候我是庄家,手里国只有一个草花J,其它三门两门还行一门极好。没有10的我为了不让别人叫出草花,于是就把草花J扔了出去报草花为主。当然,别人都提醒我,上一副没有跳级,还是打10,心安理得地收回后,对方居然帮我报了最佳的一门主牌,事后还发现,对方两人中有人拿着一对草花1010并且自己略为还行最终也没有报的意思,因为在他们的思维中帮庄家报他好的王牌简直就是一大忌讳。这一招之所以可以成功还有一点就是你的对家要略有一些打牌的“正义感”(通常的人应该都是如此的),这样他才不会自己去报草花,至少不会在你报了之后马上就去报这门,因为这是本方造成的失误,于情于理也不应该利用这一点。不过这招对别人就像与圣斗士战斗一样,同样的招数是不能用两次的。

     

    总结:

    实用频率★★★★★

    有效程度★★★★★

    可重复性

    可掌握性★★★★★

     

     

    III.  道高一尺,魔高一丈

    其实上面的手段在网络对战,比如QQ升级中是没有作用的(I里面的第一种情况还可能一些),但正是由于它的特别性,使得我们有了相比前面更为强力的手段——“托管”。

    关于这一招,前述的文章里已经有描述,这里简单讲讲。即从不在离开的时候用托管,而是在有特殊目的时候。至于什么叫特殊目的,这个自己看情况想一下便可以知道了。比如你上家出了KK,这时你对家按了托管,那显明就是表示有AA了。又或者别人出了4455,对家的托管可能就是在表示AAKK这样的牌。文字是无法全部说明的,需要自己去体会了。而用这招的时候,需要同伴是还可以的牌手,否则只会觉得你一直有事要“托管”了。

     

    总结:

    实用频率★★★★★

    有效程度★★★★★

    可重复性★★★★★

    可掌握性★

     

     

     

    80分技巧--3

      : 每日牌语——修养

     

    发信站: 复旦燕曦BBS (Fri Jul 28 09:50:07 2006), 转信

     

    按桥牌的话说,打牌是一项绅士的运动,虽然80分常常是作为休闲工具的,但有些必

    要的修养我们还是应该注意的:

     

    淡化结果  打牌的胜负是必然的,不过打牌的人应该有颗平常心,享受其中的乐趣远

    比看重一场输赢来得重要;

     

    不要埋怨  谁都会有犯错的时候,正所谓"真正的绅士不是吃饭时不撒汤,而是在别

    人撒汤的时候不去看",同样的,在别人犯错时过多的指责也是对的,如果对家水平

    差,你大可以下次婉言拒绝与其合作,而不是无意义的指责;

     

    虚心接受批评  虽然犯错是正常的,但不意味着就可以不断地犯相同的错误,当别人

    指出自己的错误时,如果其话语还算有些道理,那么就请默默接受;

     

    观牌之道  俗话说"观棋不语真君子",观牌也类似,但比起双明的棋戏而言,观牌还

    应该有一准则,就是只看一家牌。看两家牌的人难免流露不必要的神情从而透露了牌

    外信息,当然即便带着面具也请不要在一局牌时换旁观对象,因为这容易让人认为开

    始所看的那家牌不好,引不起你的兴趣。

     

     

     

      : 80分技巧VI(末篇)——其它

     

    发信站: 复旦燕曦BBS (Sat Jul 29 10:23:22 2006), 转信

     

    前面几篇中讲了很多80分所常见的技巧,而这里再向大家介绍几个用得不多且略有些

    高级的技巧。

     

    拆对技巧

     

    从一个人是否在非逼迫状态下拆去无用的对子,便可看出水平是初级还是中级以上,

    很多人垫牌时总喜欢把对留在手中,而事实上这要示情况而定,有些时候,把自己的

    对子拆掉往往会有更多分数的收益。

     

    一种是在开局阶段的拆对,并且一般都是攻庄方使用,即在庄家出某门花色A时,把

    自己手中的小对拆掉,待对家下次打出大对时,好将分数加入。这一拆对,一般是对

    于手中有较多分(至少10分,一般15分以上),而对子又特别小(5以下),并且最

    好是庄下家(不必须)比较适用。

     

    二是残局阶段,比如最近我所打的一局中,我手执大怪和三张小王加上某门的AQ101088

    ,其中AK都出过一张,而我对家在那时上手时执同门花色的JJ99(其余均为废牌,已

    无上手能力),此时对家甩JJ99,失败,我上家垫副,我压上了1010,被敲。而在之

    后的几轮中让我大为郁闷的是对家在只有我们两家有该花色且自己已无主牌的情况下

    ,竟把JJ始终留在手里(当时真想用MSN通知一声)。从这一例可以看出,当一门花

    色只有本方持有加上自己已无进手张时,应以最快的速度把大牌打掉,把对子拆掉,

    以便对家在可能的时候甩牌,当然,上面所说的时机是最容易想到应该拆对的,而困

    难的是在你也有一定实力的时候能想到这一点。

     

    飞牌技巧

     

    飞牌原是桥牌里的打法,即用不大的一张牌赢得一墩,其实在80分有时也是可以运用

    的。比如某门花色,对家是庄,先出了A,你给了A信号后,他又出了K和对子(未见

    跟对),这时你还剩下AQ两张(且可以判定除你外其他人都还至少有三张该花色牌)

    ,然后对家出小,你上家也放小,你出什么?出A吗?想必末家是不会慷慨地送你一

    10K的,并且在对家肯定无分的情况下(即其它的K1010分于攻庄两家),你若是

    下了A,之后一圈攻庄方一定可以得到K10二十分,所以此时可以尝试K在你上家而出

    Q,若真是如此,你下轮再出掉A,攻庄方这门分数就逃不了了,而且即便飞K失败(

    K在末家),那你们的损失也只是10分,比起之后肯定会丢20分来说,还是值得一试

     

    从这个例子中我们还可以知道,在推断出对家执A后,自己应当出大牌比如上例中,

    自己执AX,而庄家执QXXX,那么对家在明知这里有A时,就应该放Q,以便在帮庄有两

    张时可以通过飞牌来减小损失。又如上一篇中讲过的,当帮庄某花色出A后,庄家是

    缺门,此时帮家若执KQ10XXX的话,优先考虑的是打K,而不是10,打K的优势就在于

    给了庄家一个飞上家A的机会(有时庄家甘愿冒丢K的危险垫去一张他认为留在手中更

    危险的牌)。另外,上文中AQ如果改为AJ,当前两家都放小时,我们类似地也应该用

    J去飞牌,不过要是上家没有出小,而是出了一张Q,那你该怎么办呢?正确的做法还

    是出J,但这里就已经不是飞牌了,而是下面所要讲的,忍让。

     

    忍让技巧

     

    所谓忍让,就是在对方明明大的情况下,不去压制。80分的忍让与桥牌不太相同(当

    80分中也是可能出现意义同于桥牌的忍让,不过那不太可能出现在我们的对局中,

    而是出现在至少高级别的比赛中),80分的忍让一般是为了得到分数或是损失较少的

    分数以及为了进手。

     

    还是先看上文所说的AJ之例,当上家出Q时,之所以打J忍让放弃这一轮,是因为这一

    轮的忍让,损失的只是10分,如果强行用A压掉的话,待下一回出牌,损失的至少是

    20分了(如上所述K1010都在攻庄处,且10分家),甚至可能由于A的出现,使你上家

    可以甩出KJ10(末家垫掉Q),导致30分的损失。再有,有时你可以完全推断出你上

    家执有某门花色的K10,那么在你执A的时候也可以选择忍让,"二鸟在林不如一鸟

    在手",看住上家明显的分比起压上A防止末家来得明智得多。但人的心理往往是不太

    好接受这样的忍让的,就像前两天我所说过的,面对失去(分数),人们常常宁可冒

    更大的风险而去尝试零损失,当然咯,这一哲学问题在此不作过多讨论,还是让我们

    看忍让的第二个用处,进手。

     

    80分,进手张是一个重要因素,庄家的一大优势就在于他可以先出牌,从而常常可

    AAJJ把别人的991010打掉,这里还是让我们用一个例子来说明忍让与进手的一种关

    系:

     

    10,庄下家用一对小怪造反,手中主牌有大怪,一对小怪,2个不成对10,其它副

    牌中还是两个小拖拉机,且没有其它护张(即一旦出该花色,就会被破开)。此时庄

    家第一手出了大怪,你若是庄下家会怎么出牌?对于通常的情况,我们会选择出大怪

    ,但这里,不妨出个10欺骗一下。庄家在看到三家都出10后,推理出另一张大怪在对

    家(为减少损失,在知道自己一方有一对小怪时,当然以垫大怪为首选),于是又出

    10,庄下家上手,得以成功打出两个拖拉机。此处,我们不能怪罪庄家的推理,他的

    做法的确是没有错的,减少主分损失的唯一希望是帮庄有大怪(并且通常三家下十的

    话,多数情况的确是帮庄有大怪),只能说是庄下家欺骗得当,保住了自己的强牌。

     

    早期判断底分

     

    一般而言,我们通过庄家早期的几张出牌可大致地判断出是否有底分,从而在考虑是

    否要用怪进手时作出选择,不过这一判断也有其局限性,并不很准确,有时还会被庄

    家利用,但掌握一下还是无坏处的。通常,庄家若上手就出分(多数是裸分),其底

    中含分的可能性就较少;庄家在前期用主敲分时都是大主,底中含分可能性小。与之

    相反地,若庄家一直保留大主牌,或是前期台面出现的分很少,那么底中的一般都会

    有分数存在。

     

    记牌技巧

     

    记牌对每个人来说都是一件痛苦的事,而对于我们,其实大可不必把每张牌都记清楚

    ,那样太累也不太现实,不过有些牌还是应该记一下的:

     

    分数  多数人打牌连分都是不记的(其实我也不记的),以至于到残局时都是凭感觉

    是否去选择抄底,但若是稍稍记忆一下的话,也就没有这个困扰了。

     

    甩牌  这里有两个意思,一个是自己要甩的牌,另一个是别人要甩的牌,两者应该记

    忆到还有什么没出过的地步,而不是单纯地看张数。因为在自己甩牌时,若算张数,

    有时会出现剩下的都是234这种不碍甩牌的小牌;而在别人甩牌时,你就要通过已出

    的牌来判断他是不是还有对子,有几对等因素了。

     

    大主牌  至少要知道怪出了几张,否则最后你连能不能抄底/守底都不清楚。

    其它自己所关心的牌  就比如你某门中有101033,你就要关心一下AKJQ有没有都出现

    过。

     

      : 每日牌语——想象

     

    发信站: 复旦燕曦BBS (Sat Jul 29 10:24:06 2006), 转信

     

    在如今的教育体制下,我们正变得越来越死板,但打牌是需要想象的。前天的牌语曾

    讲过,当你的一手牌只有依靠一个条件才能打成时,那就去尝试,但你若没有良好的

    想象力,在手执一手比较差的牌的时候,是无法找到那个唯一可能成功的条件的。

     

    牌之所以需要想象力,是由于它的未知多过已知,要你一点一点去探究。生活也是如

    此,没有想象的人生是难以想象的。在当今这个提倡创新的社会中,丰富想象则显得

    更为重要。

     

    但遗憾的是,鉴于我自己的想象力,这方面的牌例我还举不出来。

    80分技巧--2

      : 80分技巧IV——垫牌艺术

     

    发信站: 复旦燕曦BBS (Thu Jul 27 22:42:13 2006), 转信

     

    所谓垫牌,一般就是指本方在有多种选择下的出牌,比如对方大的轮次或是本方大,但自己

    加不出分等情况。很多人会认为,垫牌只要将自己不需要的牌从小到大出掉就可以了,其实

    这个是片面的,80分中,看似不经意的垫牌却往往有着深远的意义。通常来说,垫牌有:欺

    骗、信号、帮助(抑制)甩牌这三个作用。

     

    一、欺骗

     

    牌戏中的欺骗指的是在不违反规则的情况下,出不寻常的牌让对方犯错的技巧。高级的欺骗

    我们用不着了解,这里只讲一种最常见的,比如,某门花色,自己(攻庄)执10XXX,而这

    又是庄家(上家)的缺门,那么当打到只剩10X的时候,则可以考虑送出10分,给出一种自

    己已经绝掉的假象,使得庄家在下一次面对这门时可能会用一张级牌或更大的将牌,浪费对

    方的大主牌。又如,在只剩K10的情况下,先打K同样起迷惑作用。当然,这种送分的打法也

    要伺机运用,以免白白浪费了本方的分数,而一旦这一打法熟悉后,庄家的确是很难判断你

    到底还有无这一花色的,这比只会从小到大垫牌明显来得诡异。

     

    二、信号

     

    有人认为打牌时用信号是赖皮,这句话对80分来说有一定正确性。桥牌的信号是世界通用的

    ,不能使用别人不知晓的信号,但80分由于可使用的信号太多(大牌信号,花色指示信号,

    清将信号等等),又没有哪个是公认最优的,所以80分的信号只能自己管自己用,的确有些

    赖皮的成分。不过打牌没有点信号的话,那水平是无法提高的,比如在打NT时,你作为帮庄

    H XXXD中有AAKC中还有2233,而庄家一上来先打了H AAKK,那么你第四张垫什么牌?

    如果垫分,故然不能说错,但C中没有大牌的话,2233是极易被破坏的,此时如果暂时放弃

    10分,而打出D中一张不必要的大牌(比如789或更大)以示这门花色有大牌控制从而确保

    2233应该来说是更佳的选择。

    既然说到了信号,那么下面介绍一些比较通用,也最为实用的信号:

    A(最大止张)信号,即是在对家出A时,自己出一张大牌以示欢迎,表示自己执另一张A

    这里的大牌一般是指89JQ(打到8以上时可以用7);

     

    清将信号,庄家在自己第一轮吊将时就用级牌,通知帮庄帮助清将,这常常是庄家有着一门

    超强副牌,期望清光将牌后用该门副守底。遇到这一信号,帮庄上手后即便有好的副牌也不

    应该打,而是用自己的主对或是大将牌协助庄家完成预定计划;

     

    花色指示信号,这一般是在NT时运用,在垫牌时,用某门的较大牌(一般7以上就可)表示

    有控制,而用小牌表示该门无控制;

     

    大对信号,这与A信号类似,用大牌表示有大对(通常是JJQQ,有连张时,88也可),当

    然在有些时候与A信号需要有取舍。

     

    下面来看一个信号运用得当,完成大光的牌例:

    2S为将牌(北家S 22反主),南家为庄,

     

                        M,S 22, D 2, S XXXXX

                        H QQJ10109XXX

                        D XXXX

                        C XXX

     

                            N

     

                            S

     

                        M,mm,H 22,D 2,S AAQJ101088XX

                        H AAKK

                        D XXXXX

                        C /

     

    S首先出HK(不要以为AAKK/AAK/AKK只有一种出法),N打出大对信号9(明知SAA,不可能

    A信号),S见状,继打HA,然后H AK,接着NS 22接手,打出QQJ1010,然后出CS清将

    ,完成大光。虽然这个牌例是人为制造的,但从中我们可以清楚地看到,有时信号的重要的

    ,而顶尖高手借助信号和默契,使得打出的牌可以尤如双明一般。

     

    三、帮助(抑制)甩牌

     

    庄家由于拿了八长底牌,所以常常会出现有一门长副(其他三家也可能出现长副)要用于甩

    牌,但有时却会被对家手中的大牌所压制,而要帮庄家甩牌的话,最重要的是得看出其甩牌

    意图,从而垫出大牌,那么如何识别对家是否要甩牌和协助庄家呢?

    一是看庄家所出的牌,比如出拖拉机后,这门花色会有一定的甩牌机率,再如庄家明显有一

    些大牌,却一直不愿出(如起手先出KK1010却保留A)则也很可能是甩牌;二是利用自己第

    三家出牌的位置,先观察一家的出牌再说;三就是养成从中间开始垫牌的习惯,这样可以在

    对家需要甩牌时较快地清完手中的大牌,同时也不丢失自己在该门中的控制,可伺机而动。

    而与协助甩牌相对的则是尽可能保留某门的大牌,即便在可以送分时也不把这门的K送出,

    以达到压制庄家甩牌的计划(一般NT中用得多)。

     

     

      : 每日牌语——信念

     

    发信站: 复旦燕曦BBS (Thu Jul 27 22:43:02 2006), 转信

     

    桥牌中最为有名的一句话是:当你发现完成定约的条件只可能有一种,那么就按着这个方向

    去做,即使失败了也无妨。

     

    虽然这句话前半部分对80分的意义可能不大,但它所含的深义却值得我们记忆。有时面对有

    些牌,我们会感到绝望(特别像我们这样不怎么记牌的人),甚至会摊牌说不用打了(当然

    有时庄家过强,不用打下去也是有的),这其实是不太负责任的,这里举一个前两天与同学

    在网上的一个牌例:

     

    当时打2,我们是攻庄,我亮的H主,共计11张,无对,三张级牌。还没开始打,MSN上即传

    来消息说已经放弃了,不可能上台,而事实上,四家的牌大致为:W,庄家,四怪,共13

    主牌,底有45分重分;N,我的对家,一张小主牌,唯一有实力的副牌帮庄却只有两张;E

    帮庄,11张主牌且有两对;S,我自己,副牌有两张A的实力,其它没有特别强的牌。

    最后,这付牌被我们跳了级,因为帮庄在残局时吊了两次主对(所以说牌好有时也害人),

    使得底没有守住…

     

    而这句桥牌名言不仅适用于牌类,对人生其实也是有着一定的启示作用的,很多时候面对再

    不可能成功的事,尝试一下总是没有错的。

     

     

      : 80技巧V——做(帮)庄篇

     

    发信站: 复旦燕曦BBS (Fri Jul 28 09:49:26 2006), 转信

     

    庄家的不同便在于他有着8张底牌和首轮出牌权这两个有利因素,而如何运用好它们

    是有讲究的。这里主要来讲些关于庄家和帮庄的出牌方法和次序。

     

    庄家:

     

    AKK1010  在某门副牌花色中如果执AKK1010,一般较好的做法是先打KK,伺机再出A1010

    1010A在可以的情况下灭掉更好),以防攻庄某方只有三张该门花色。其实这也

    不止是AKK1010,当庄家有两对且其中一对是最大对另一对是分对时,常常是可以先

    打一对,然后连带A打三张或在不明朗时再打分对。当然这一打法需要帮庄的配合,

    即在帮庄也手执两对时,一般先垫出大对(一般而言,已经两人手中有两对,第三人

    还有两对的概率是很小的),这样一来当庄家有另一分对时可以连同A一起打出,二

    来,即便庄家没有后续,帮庄上手后小对一样是大的。

     

    AX  有时实在一门无法灭干净,不得不留下一张时(特别是如A10/A5),并不一定是

    先打A。比如庄家执A10,如果先打A,那么后面待攻庄方上手要是打出AK,那么损失

    可能是40分(至少20分),而先打出10,给人一种跑裸分的感觉,此时其他三家有A

    时必定会下的(末家AK例外),庄家的分数损失在0-20分间,并且让其他人不敢轻意

    动这一门。

     

    NT打法  由于庄家多拿八张底牌,所以有长套的可能性较大,因此,一般打NT时庄家

    都会有一门长套是可以用于甩牌的,而甩牌花色的打法也因其质量有所不同。如果是

    强副,比如有拖拉机且张数在12张以上,那么一个轮次即可能将此门清完,马上就可

    以甩牌;而若是不太强的副牌(或除此花色外无好的进手张),比如只有A和一个大

    对而别的花色又没有A,则可考虑先出两三张该花色小牌,随后上手打掉A和对子,然

    后甩牌。另外甩牌还要注意几点,在可甩牌之前,自己旁门的止张(特别是A)一般

    先不要动,这些是庄家在树立长套后用于甩牌的进手张,特别是对于靠甩牌来守底的

    情况;而在某门花色已具备甩牌条件后,则在甩牌之前先要将旁门的大牌拔掉,否则

    待甩完后,攻庄两家各绝一门,使庄家的大牌作废。

     

     

    帮庄:

     

    帮庄其实是四家中最好当的,其目的只有一个,就是按庄家指示指令办事:上手后把

    自己能打的大牌或较大对都打掉,以帮助庄家逃副;在庄家要求清主时给予协助,等

    等。一般而言,帮庄都的用处都在于前一目的,因此,如果庄家首轮即吊主的话,帮

    庄应当在可以的情况下出最大牌进手(有时帮庄会出于手执较多怪而想助庄家守底从

    而不出大牌,但这一想法是错误的),然后出自己的副牌,协助庄家逃分(甚至是裸

    分)逃副,毕竟对80分而言,先下手,尤其是早期,总是为强的。而下面我们来通过

    一个局部牌例来看帮庄在具体行牌时的次序。

     

    帮庄的三门旁副:H AKQ10XXXX, D AXXX, C QQXXX

    庄家首轮出CA,然后帮庄主牌上手,若你是帮庄,会先出什么牌?

     

    想必大家都知道是出A,但究竟是出哪个A还是有区别的。通常的做法是先出自己短套

    的,在这里也就是DA,因为庄家一般都至少会灭掉一门,由于帮庄的D是短套H是长套

    ,所以庄家灭绝H留下D的可能性大,若是先打了HA,庄家要是真的绝掉了,那帮庄在

    还有一个A的情况下等于是让庄家用50%的概率去猜帮庄另一张A的花色了。假定在打

    DAHA后,发现庄家H已绝,帮庄又该如何出牌?若庄家未在HA时打出CK,这个问

    题就得看帮庄的主牌实力了,在无大主牌的情况下,就把C QQ打掉,如果帮庄有再次

    上手的机会,那就先打HK--需注意,这里应该先打K而不是10,若庄上家未出A则可以

    给庄家一个飞牌(即猜A在庄上家而未下)垫牌的选择--主牌上手后若之后还有大主

    牌上手则再打1080分还是逃分为上),直至实力不太强后再打出C QQ